Dark Souls II - przystępniej, ale nie łatwiej
From Software zafundowało nam niemałą niespodziankę z zapowiedzią Dark Souls II na VGA 2012 - "jedynka" była kosmiczna i takiej samej jakości należy spodziewać się po sequelu. Ten nie straci ani grama na hardkorowym podejściu do gameplayu, ale ma być "łatwiejszy do zrozumienia" przez graczy.
From Software zafundowało nam niemałą niespodziankę z zapowiedzią Dark Souls II na VGA 2012 - "jedynka" była kosmiczna i takiej samej jakości należy spodziewać się po sequelu. Ten nie straci ani grama na hardkorowym podejściu do gameplayu, ale ma być "łatwiejszy do zrozumienia" przez graczy.

Za reżyserię gry odpowiadają Tomohiro Shibuya i Yui Tanimura. Ten pierwszy w wywiadzie udzielonym magazynowi Edge odniósł się do wieloznaczności Dark Souls:
"Osobiście jestem człowiekiem, który ponad subtelności stawia konkrety. Dark Souls II będzie mniej zagmatwane i łatwiejsze do zrozumienia."
Shibuya od razu zaznaczył jednak, że nie ma mowy o spłycaniu rozgrywki i obniżaniu poziomu trudności. Chwała mu za to.
W międzyczasie w Sieci pojawiła się petycja, która na celu ma zwrócenie uwagi Namco Bandai na Wii U i w efekcie sportowanie Dark Souls II na nową konsolę Ninny. Jeżeli jesteście zainteresowani, to swój wirtualny podpis złożyć możecie tutaj.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Dark Souls II.