Piątkowa GROmada #518 - Cyberpunkowe wampiry, czyli kilka słów o BloodNet
Motywem przewodnim dzisiejszej opowieści jest połączenie z kategorii "Jak ktoś na to wpadł". Bowiem nieczęsto można natknąć się na mariaż fantasy, fantastyki oraz książki o wampirach - i to od wydawcy znanego głównie za sprawą strategii. Przygotujmy więc czosnek z cyberwszczepami, bo to przyda się podczas opowieści o BloodNet: The Cyberpunk Vampire Game.
Witam was w ramach kolejnego odcinka Piątkowej GROmady, gdzie tym razem opowiem nieco o BloodNet (alt. BloodNet: The Cyberpunk Vampire Game, Bloodnet: A Cyberpunk Gothic). Jest to gra fabularna MicroProse Greensburg (wcześniej Paragon Software Corporation) wydana przez MicroProse w 1993 roku. O ile gatunek ciężko uznać za niespotykany, tak realia już można spokojnie zaliczyć do wyjątkowych - jest to bowiem połączenie cyberpunku oraz wampirów wzorowanych na klasyce gatunku. Sprawdźmy więc tą opowieść i spróbujmy zrozumieć co przypadkowo wspólnego z nią ma znany muzyk.
Na początek drobny fakt o deweloperze - jest to jego ostatnia gra, ponieważ w 1993 roku studio przestało istnieć, a w retrospekcji John Antinori wspomina nie do końca dobrą kondycję MicroProse. Czego efekt widać po dziś dzień, bo na pozostałościach MicroProse Greensburg powstało Take-Two Interactive. Czyli BloodNet i GTA VI mają ze sobą więcej wspólnego niż można by się tego spodziewać.
Cyberpunkowe wampiry


BloodNet w wersji na MS-DOS - Amerykańska (Lewo) oraz Brytyjska (Prawo)
Lista płac Deweloperzy związani z produkcją (wersja na MS-DOS)
| Stanowisko (j. ang) | Stanowisko (pl) | Osoba/Osoby |
| Executive Producer | Producent wykonawczy | Mark E. Seremet |
| Associate Producer | Przedstawiciel producenta | John Vincent Antinori |
| Game Design and Writing | Projekt Gry i Scenariusz | John Vincent Antinori, Laura Kampo |
| Producer of Role-Playing | Producent Fabularny | Lawrence Schick |
| Programming | Programowanie | Rick Hall, Frank Kern, Christopher Short |
| Art Director | Dyrektor artystyczny | Quinno Martin |
| Graphics | Grafika | Thomas Howell, Quinno Martin, William Petras, Kelly Trout, Kelly Vadas |
| Music | Muzyka | Michael Bross |
| Sound | Dźwięk | Michael Bross, Michael Goodis |
| Quality Assurance Director | Dyrektor ds. kontroli jakości | Michael Craighead |
| Quality Assurance | Kontrola jakości | Bill Burton, Mike Corcoran, Tom Rigas, Matt Showalter, Destin Strader, Timothy Train |
| Original Concept | Oryginalny pomysł | Lawrence Schick |
| Design Consultants | Konsultant projektu | F. J. Lennon, Lawrence Schick |
| Playtesting | Testowanie | Walter Carter, Hamilton Chu, Jeff Dinger, Rob Heckart, Andy Mazurek, John Possidente, Mick Uhl |
| Map Construction | Konstrukcja mapy | Tom Rigas |
| Director of Publications | Dyrektor ds. Publikacji | Joseph Morel |
| Product Manager | Menadżer produktu | John Dreibelbis |
| Package Design | Projekt opakowania | Julie Burness, Sarah Warburton |
| Manual Design and Layout | Projekt Poradnika | Sarah Kerr |
| Managing Director | Dyrektor zarządzający | Alkis Alkiviades |
Historia BloodNet ma swój początek w 1992 roku, gdy to w USA funkcjonowało MicroProse Greensburg, założone w 1985 roku jako Paragon Software Corporation. Firma m.in. Marka E. Seremeta oraz F. J. Lennona dała poznać się jako solidna, dostarczając chociażby serię MegaTraveller. Wspomniany na początku rok zastał ich w sytuacji przejęcia przez ich wydawcę, MicroProse.
Z ramienia MicroProse do firmy trafił Lawrence Schick (lata później związany z produkcją Baldur's Gate III). Pewnego dnia w trakcie wspólnego lunchu w Olive Garden w Latrobe, Schick rzucił pomysł: "Zróbmy cyberpunkowe wampiry". Bardzo popularne były wtedy książki pisarki grozy Anny Rice, co zapewne przekonało ekipę do pracy nad tym pomysłem. Zgoda ta miała miejsce mimo rozmyślań z kategorii "a czym jest ten Cyberpunk?" bo choć m.in. John Antinori musiał o to pytać znajomego, niemniej nie mógł zignorować popularności zarówno wampirów jak i cyberpunku.

I jak to bywa w takich historiach, twórcy zaczęli przygotowania od chłonięcia inspiracji zarówno klasykami gatunku jak i mniej znanymi tytułami. Poza wspomnianą Rice wspomina się tu m.in.
- Draculę Brama Stokera, skąd chociażby pochodzi postać Van Helsinga, niemniej wszystkie one zostały wykorzystane w inny sposób. Ogólnie postacie powstawały tak, aby łączyły cechy znanej dla dewelopera/popularnej w kulturze z czymś, co sprawiało frajdę.
- Love at First Byte, komediowy horror Stana Dragoti oraz Roberta Kaufmana.
- W retrospekcji wspominane jest także Mondo 2000, cyberpunkowy magazyn z końca ubiegłego wieku.

I tak w 1993 roku ukazał się BloodNet na MS-DOS - później miały miejsce wydania na AMIGA (1994, port Teeny Weeny Games i Catfish) oraz Windows/Linux/Macintosh (2014 Steam, 2023 GoG). Przygoda podejmowała losy Ransoma Starka, utalentowanego hakera pracującego w TransTechnicals. Pewnego dnia na skutek zbyt długiego pobytu w cyberprzestrzeni diagnozuje się u niego Zespół Ontologii Hopkins-Brie (Hopkins-Brie Ontology Syndrome), wskutek czego zostaje zwolniony z firmy. Tym sposobem bez dachu nad głową i pracy trafia do Deirdry Tackett, która to ma osobisty zatarg z TransTech. Z pomocą implantu przywraca ona funkcjonowanie Ransoma. Co przydaje mu się rok później, gdy wskutek zapłaty za usługę staje się wampirem - by potem wyruszyć w podróż celem powstrzymania swojego pobratymca. A to wszystko w rozgrywce point-and-click z elementami gry logicznej.
Na koniec kilka ciekawostek z projektu
- Pojawiające się w grze zdjęcie Ransoma Starka to przerobione zdjęcie weselne Johna Antinoriego.
- Okładka BloodNet bardzo przypomina fotografię z Ericiem Claptonem - do tego stopnia, że Laura Kampo nazywała ją "muzykiem Rolling Stones z kłami". Była też realna obawa pozwu z jego strony ze względu na jego podobieństwo.
- John Antinori intencjonalnie unikał większości wspominanych wyżej źródeł inspiracji, by uniknąć "nieumyślnej kradzieży".
- Deweloperzy pracowali nad grą do późnych godzin wieczornych oraz w weekendy.
- Do prac wykorzystano m.in. Microsoft Project oraz 3D Studio Max.

I to by było na tyle, jeśli chodzi o BloodNet. Głodnym wiedzy zostawiam źródła i do następnego tygodnia.
- BloodNet (mobygames.com)
- Von Christian Schmidt, "Bloodnet: A conversation with Laura Kampo and John Antinori" (stayforever.de), 3.05.2018
- Richard Cobbett, "BloodNet made cyberpunk even more dystopian by adding vampires" (pcgamer.com), 6.11.2021
Ankieta
Przypominajka co do ankiety.
- Ankiety związane z grami - dwie propozycja w komentarzu do mojego komentarza i opcja z największą liczbą plusów wygrywa. W przypadku remisu ja decyduję. :)
- Ankiety związane z tematami historycznymi: WY proponujecie takie tematy, a następnie ja wybiorę do omówienia biorąc pod uwagę to, czy był (jak nie jesteście pewni, prywatna wiadomość i rozwiążę wątpliwości) oraz jego popularność wśród innych. Dla systematyki, propozycje proszę pisać w odpowiedzi do mojego pierwszego komentarza
Wyniki ankiety: Warhammer 40,000 :)
