Piątkowa GROmada #518 - Cyberpunkowe wampiry, czyli kilka słów o BloodNet

BLOG
8V
user-62289 main blog image
BZImienny | Dzisiaj, 00:14
Poniżej znajduje się treść dodana przez czytelnika PPE.pl w formie bloga.

Motywem przewodnim dzisiejszej opowieści jest połączenie z kategorii "Jak ktoś na to wpadł". Bowiem nieczęsto można natknąć się na mariaż fantasy, fantastyki oraz książki o wampirach - i to od wydawcy znanego głównie za sprawą strategii. Przygotujmy więc czosnek z cyberwszczepami, bo to przyda się podczas opowieści o BloodNet: The Cyberpunk Vampire Game.

Witam was w ramach kolejnego odcinka Piątkowej GROmady, gdzie tym razem opowiem nieco o BloodNet (alt. BloodNet: The Cyberpunk Vampire Game, Bloodnet: A Cyberpunk Gothic). Jest to gra fabularna MicroProse Greensburg (wcześniej Paragon Software Corporation) wydana przez MicroProse w 1993 roku. O ile gatunek ciężko uznać za niespotykany, tak realia już można spokojnie zaliczyć do wyjątkowych - jest to bowiem połączenie cyberpunku oraz wampirów wzorowanych na klasyce gatunku. Sprawdźmy więc tą opowieść i spróbujmy zrozumieć co przypadkowo wspólnego z nią ma znany muzyk.

Na początek drobny fakt o deweloperze - jest to jego ostatnia gra, ponieważ w 1993 roku studio przestało istnieć, a w retrospekcji John Antinori wspomina nie do końca dobrą kondycję MicroProse. Czego efekt widać po dziś dzień, bo na pozostałościach MicroProse Greensburg powstało Take-Two Interactive. Czyli BloodNet i GTA VI mają ze sobą więcej wspólnego niż można by się tego spodziewać.

Cyberpunkowe wampiry


BloodNet w wersji na MS-DOS - Amerykańska (Lewo) oraz Brytyjska (Prawo)

Lista płac Deweloperzy związani z produkcją (wersja na MS-DOS)

Stanowisko (j. ang) Stanowisko (pl) Osoba/Osoby
Executive Producer Producent wykonawczy Mark E. Seremet
Associate Producer Przedstawiciel producenta John Vincent Antinori
Game Design and Writing Projekt Gry i Scenariusz John Vincent Antinori, Laura Kampo
Producer of Role-Playing Producent Fabularny  Lawrence Schick
Programming Programowanie Rick Hall, Frank Kern, Christopher Short
Art Director Dyrektor artystyczny Quinno Martin
Graphics Grafika Thomas Howell, Quinno Martin, William Petras, Kelly Trout, Kelly Vadas
Music Muzyka Michael Bross
Sound Dźwięk Michael Bross, Michael Goodis
Quality Assurance Director Dyrektor ds. kontroli jakości Michael Craighead
Quality Assurance Kontrola jakości Bill Burton, Mike Corcoran, Tom Rigas, Matt Showalter, Destin Strader, Timothy Train
Original Concept Oryginalny pomysł Lawrence Schick
Design Consultants Konsultant projektu F. J. Lennon, Lawrence Schick
Playtesting Testowanie  Walter Carter, Hamilton Chu, Jeff Dinger, Rob Heckart, Andy Mazurek, John Possidente, Mick Uhl
Map Construction Konstrukcja mapy Tom Rigas
Director of Publications Dyrektor ds. Publikacji Joseph Morel
Product Manager Menadżer produktu John Dreibelbis
Package Design Projekt opakowania Julie Burness, Sarah Warburton
Manual Design and Layout Projekt Poradnika Sarah Kerr
Managing Director Dyrektor zarządzający Alkis Alkiviades

Historia BloodNet ma swój początek w 1992 roku, gdy to w USA funkcjonowało MicroProse Greensburg, założone w 1985 roku jako Paragon Software Corporation. Firma m.in. Marka E. Seremeta oraz F. J. Lennona dała poznać się jako solidna, dostarczając chociażby serię MegaTraveller. Wspomniany na początku rok zastał ich w sytuacji przejęcia przez ich wydawcę, MicroProse.

Z ramienia MicroProse do firmy trafił Lawrence Schick (lata później związany z produkcją Baldur's Gate III). Pewnego dnia w trakcie wspólnego lunchu w Olive Garden w Latrobe, Schick rzucił pomysł: "Zróbmy cyberpunkowe wampiry". Bardzo popularne były wtedy książki pisarki grozy Anny Rice, co zapewne przekonało ekipę do pracy nad tym pomysłem. Zgoda ta miała miejsce mimo rozmyślań z kategorii "a czym jest ten Cyberpunk?" bo choć m.in. John Antinori musiał o to pytać znajomego, niemniej nie mógł zignorować popularności zarówno wampirów jak i cyberpunku.

I jak to bywa w takich historiach, twórcy zaczęli przygotowania od chłonięcia inspiracji zarówno klasykami gatunku jak i mniej znanymi tytułami. Poza wspomnianą Rice wspomina się tu m.in.

  • Draculę Brama Stokera, skąd chociażby pochodzi postać Van Helsinga, niemniej wszystkie one zostały wykorzystane w inny sposób. Ogólnie postacie powstawały tak, aby łączyły cechy znanej dla dewelopera/popularnej w kulturze z czymś, co sprawiało frajdę.
  • Love at First Byte, komediowy horror Stana Dragoti oraz Roberta Kaufmana.
  • W retrospekcji wspominane jest także Mondo 2000, cyberpunkowy magazyn z końca ubiegłego wieku.

I tak w 1993 roku ukazał się BloodNet na MS-DOS - później miały miejsce wydania na AMIGA (1994, port Teeny Weeny Games  i Catfish) oraz Windows/Linux/Macintosh (2014 Steam, 2023 GoG). Przygoda podejmowała losy Ransoma Starka, utalentowanego hakera pracującego w TransTechnicals. Pewnego dnia na skutek zbyt długiego pobytu w cyberprzestrzeni diagnozuje się u niego Zespół Ontologii Hopkins-Brie (Hopkins-Brie Ontology Syndrome), wskutek czego zostaje zwolniony z firmy. Tym sposobem bez dachu nad głową i pracy trafia do Deirdry Tackett, która to ma osobisty zatarg z TransTech. Z pomocą implantu przywraca ona funkcjonowanie  Ransoma. Co przydaje mu się rok później, gdy wskutek zapłaty za usługę staje się wampirem - by potem wyruszyć w podróż celem powstrzymania swojego pobratymca. A to wszystko w rozgrywce point-and-click z elementami gry logicznej.

Na koniec kilka ciekawostek z projektu

  • Pojawiające się w grze zdjęcie Ransoma Starka to przerobione zdjęcie weselne Johna Antinoriego.
  • Okładka BloodNet bardzo przypomina fotografię z Ericiem Claptonem - do tego stopnia, że Laura Kampo nazywała ją "muzykiem Rolling Stones z kłami". Była też realna obawa pozwu z jego strony ze względu na jego podobieństwo.
  • John Antinori intencjonalnie unikał większości wspominanych wyżej źródeł inspiracji, by uniknąć "nieumyślnej kradzieży".
  • Deweloperzy pracowali nad grą do późnych godzin wieczornych oraz w weekendy.
  • Do prac wykorzystano m.in. Microsoft Project oraz 3D Studio Max.

I to by było na tyle, jeśli chodzi o BloodNet. Głodnym wiedzy zostawiam źródła i do następnego tygodnia. 

Ankieta

Przypominajka co do ankiety.

      • Ankiety związane z grami - dwie propozycja w komentarzu do mojego komentarza i opcja z największą liczbą plusów wygrywa. W przypadku remisu ja decyduję. :)
      • Ankiety związane z tematami historycznymi: WY proponujecie takie tematy, a następnie ja wybiorę do omówienia biorąc pod uwagę to, czy był (jak nie jesteście pewni, prywatna wiadomość i rozwiążę wątpliwości) oraz jego popularność wśród innych. Dla systematyki, propozycje proszę pisać w odpowiedzi do mojego pierwszego komentarza

Wyniki ankiety: Warhammer 40,000 :)

Oceń bloga:
0

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper