Piątkowa GROmada #516 - O grze co reklamowała firmę technologiczną (3D Dot Game Heroes)
Motywem przewodnim dzisiejszej opowieści jest tytuł powstały z prostego pytania: Jak rozreklamować firmę? Tworząc coś, co przywodzi części na myśl klasyka Nintendo. Przygotujmy więc coś reklamującego oprogramowanie, bo to przyda się podczas opowieści o 3D Dot Game Heroes.
Witam was w ramach kolejnego odcinka Piątkowej GROmady, gdzie tym razem opowiem wam co nieco o 3D Dot Game Heroes na konsolę Sony. Produkcja Silicon Studio wydana przez FromSoftware oraz Atlus to przedstawiciel gatunku gier akcji z elementami logicznymi. Deweloper ten znany wcześniej ze wsparcia innych postanowił wyprodukować pełnoprawny tytuł w 10 miesięcy. Zagłębmy się więc w tą opowieść i spróbujmy zrozumieć co wspólnego z nią ma promocja jednej firmy.
O grze co reklamowała firmę technologiczną

Na początku lista płac deweloperzy z Silicon Studios (dokładnie Silicon Studios Corporation)
| Stanowisko (j. polski) | Stanowisko (j. angielski) | Osoba/Osoby |
| Producent | Producer | Koshi Tsuboi |
| Menadżer Projektu | Project Manager | Hiroyuki Misawa |
| Dyrektor | Director | Koichi Watanabe |
| Główny Planista | Main Planner | Masaya Kamiyama |
| Planiści | Planners | Takahisa Kitagawa, Keiichi Ajiro, Syuichi Kurosawa, Takayuki Nishikawa, Hidetatsu Kuroiwa, Yuito Kimura, Kenji Tokunaga, Atsushi Terachi, Toshio Yasuhara |
| Dyrektor Techniczny | Technical Director | Eitoshi Ashihara |
| Programiści | Programmers | Hiroshi Nishiura, Yuki Hoshino, Takashi Higashijima, Yohei Sato, Yoshitomo Mawatari, Yuuki Shirataka, Yoshinori Morishita, Hiroshi Narimatsu, Tetsuro Inoue, Shinya Motooka, Kiichi Hosaka |
| Dyrektor Arystyczny | Art Director | Atsushi Komatsu |
| Projektant Grafiki | Graphic Designers | Hirotsugu Takao, Takeshi Mayumi, Masateru Nishiyama, Hajime Onuma, Hiroyuki Ikeda, Hideki Matsuhira, Taihei Suzuki, Masatoshi Matsumoto, Momoko Shoji |
| Testerzy | Testers | Masatoshi Honda, Yudai Takagi, Tatsuro Kusano |
| Specjalne Podziękowania | Special Thanks | Kenichi Hoshino |
| Udźwiękowienie | Sound | SuperSweep Co. Ltd., Shinji Hosoe, Ayako Sasō, Yousuke Yasui, Shoichiro Sakamoto, Teruo Taniguchi, Takahiro Eguchi, Norihiro Furukawa |
| Narzędzia | Tools | Trinity Do Co. Ltd., Naoki Sato, Jiro Tanaka, Daikoku, Yebisu, Bink, fmod, Dolby Digital |
Historia gry ma swój początek w Japonii, gdzie to funkcjonowało (i w sumie funkcjonuje) Silicon Studio - późniejszy współtwórcy m. in. Marvel Tōkon: Fighting Souls oraz Sonic X Shadow Generations. Firma ta początkowo tworzyła oprogramowanie typu middleware (pomost między systemami, middle pl. pomiędzy, (soft)ware - pl. oprogramowanie), uznano jednak w pewnym momencie, że mają za mało reklamy. Stanęło więc na wejściu w branżę gier, początkowo bardziej w roli wsparcia dla trzecich firm. Do czasu, gdy jeden z artystów przygotował wersję demonstracyjną pewnego tytułu, co zainspirowało dewelopera pomocniczego do stania się tym głównym. Wzięli więc w obroty w krótkim czasie 10 miesięcy opracowali oni tą grę - później nawiązując wydawniczą współpracę z FromSoftware oraz Atlusem.

Rozgrywka w grze to coś, co na pierwszy rzut oka przypomina kultową serię NIntendo, The Legend of Zelda. Nie bez powodu gra jest dla wielu powrotem do wczesnej ery wspomnianej serii giganta branży. Po stworzeniu własnej postaci gracz ląduje na mapie , gdzie rozwój opiera się na szukaniu nowego wyposażenia, pozwalającego na dostanie się w nowe rejony. W każdym rejonie czekały miejscówki głodne podróżników, zagadki logiczne oraz boss na końcu. Na uboczu tego w grze zaimplementowano także rozbudowaną encyklopedia, którą uzupełnia się waląc przeciwników książką po głowie.
I tak w 2009 roku w Japonii i w 2010 roku w USA ukazało się 3D Dot Game Heroes, wyłącznie na PlayStation 3. Historia przedstawiona w grze skupia się na królestwie Dotnia, gdzie kiedyś to istniało zło ze strony mrocznego króla - który to potem został uwięziony przez sześciu mędrców To zapoczątkowało długo trwającą erę dobrobytu i masę zwiedzających - co niestety malało z czasem, Król w obliczu na tą niekorzystną zmianę uznał za konieczne aby przejść w 3D z 2D, co było wstępem do zniknięcia księżniczki i przybycia potworów. Co dla wielu było przesłanką przemawiającą za tym, że dawno uwięzione zło powróciło (no bo samo przerabianie na 3D bo 2D było przestarzałe to nie wystarczający dowód ;P).

Na koniec kilka drobnych ciekawostek:
- O ile 3S Dot Game Heroes to pierwszy tytuł, gdzie Silicon Studio są głównym deweloperem, tak w branży gier zaistnieli już w 2004 roku. Wymieni są oni bowiem w napisach jako jeden ze współ deweloperów scen przerywnikowych do Blood Will Tell: Tezuka Osamu's Dororo (SEGA).
- Brak wersji na X360 Silicon Studio tłumaczy decyzją marketingową
- Brak wersji na Wii tłumaczony jest architekturą silnika napędzającego grę - Bishamon Engine - który to do działania potrzebuje GPU o odpowiedniej architekturze.
- Ulubioną stworzoną przez fanów postacią w grze - dla Takehiro Terada (w 2010 szef studia - jest Paper Mario
- Współpraca z FromSoftware to zasługa pracownika działu produkującego gry, który pracował wcześniej u twórców King's Field
- Widok zza pleców mógł się teoretycznie pojawić, ale za sprawą dyskusji z wydawcą postawiono na kamerę z jakiej gra jest znana.
- Liczne nawiązania do innych gier to efekt zamiłowania twórców grami wideo, zwłaszcza osoby od skryptu.
- Sprzedaż jak na 2010 rok nie należała do zadowalających dla ówczesnego prezesa firmy. Prawdopodobnie było to przed informacją na temat sprzedaży na Zachodzie, bo finałowe dane podają 160 tysięcy kopii w USA (według Atlusa) do 10.2010.
- Łączna sprzedaż gry to około 500 tysięcy egzemplarzy, głównie na Zachodzie.

I to było na tyle, jeśli chodzi o historię powstawania oraz kilka słów o 3D Dot Game Heroes. Głodnym wiedzy zostawiam źródła i do następnego tygodnia
- Redakcja, "Silicon Studio Talks 3D Dot Game Heroes And How They Started Making Games", (www.siliconera.com/), 2010
- 3D Dot Game Heroes (mobygames.com)
- Taneli Palola, "Forgotten Gems #9: 3D Dot Game Heroes - Article" (vgchartz.com), 06.03.2019
Ankieta
Przypominajka co do ankiety.
- Ankiety związane z grami - dwie propozycja w komentarzu do mojego komentarza i opcja z największą liczbą plusów wygrywa. W przypadku remisu ja decyduję. :)
- Ankiety związane z tematami historycznymi: WY proponujecie takie tematy, a następnie ja wybiorę do omówienia biorąc pod uwagę to, czy był (jak nie jesteście pewni, prywatna wiadomość i rozwiążę wątpliwości) oraz jego popularność wśród innych. Dla systematyki, propozycje proszę pisać w odpowiedzi do mojego pierwszego komentarza
Wyniki ankiety:
