Piątkowa GROmada #508 - Piłkarskie klekotanie, czyli kilka słów o Soccer Kid
Motywem przewodnim dzisiejszej opowieści jest bardzo związany z Mundial. Ale piłkarz czy znawca piłki że mnie żaden, tak więc opowiem o grze piłkarskiej. Przygotujmy więc boisko do haratania w gałę, bo to przyda się podczas opowieści o Soccer Kid.
Witam was w ramach kolejnego odcinka Piątkowej GROmady, gdzie tym razem opowiem kilka słów o The Adventure of Kid Kleets, znany także jako Soccer Kid, Great Soccer Kid oraz Soccer Kid: Feets of Fury!! - a w fazie roboczej jako "Football Kid". Produkcja Krisalis Software (wcześniej Chrysalis Software oraz Teque Software Development) to przedstawiciel gatunku gier platformowo-przygodowych 2D. Schemat ten jest wzbogacony o piłkę do nogi będącą czymś więcej niż kulką do wkopania w bramkę. Sprawdźmy więc tą opowieść o spróbujmy zrozumieć co wspólnego z nią ma pewną Arabska Noc.
Na początku drobny fun fact: O ile nie natrafiłem na to, czym inspirowali się twórcy Soccer Kid opracowując opowieść, tak warto wspomnieć o czymś, co jako takowe źródło jest wspominane. Bowiem w 1983 roku skradziono Jules Rimet Trophy, puchar przyznawany z okazji Mistrzostw Świata w piłce nożnej. O tym wydarzeniu wspomina wydawca najnowszej reedycji gry, QUByte Interactive - chociaż to nie była taka prasa jak kiedyś, bo w 1993 roku porównywano grę do Sonic the Hedgehog ze względu na jej prędkość.
..I think we've come up with a very good platform game, if not the best-
Myślę, że wpadliśmy na pomysł na bardzo dobrą grą platformową, o ile nie najlepszą-
Nigel Little
Piłkarskie klekotanie

Na początku lista płac deweloperzy
| Nazwa stanowiska (j. angielski) | Tłumaczenie | Osoba/Osoby |
| Design | Projekt | Neil Adamson, Nigel Little, Matt Furniss |
| Programming | Programowanie | Nigel Little |
| Additional Programming | Dodatkowe Programowanie (Wsparcie) | Peter Harrap, Shaun Hollingworth |
| Graphics | Grafika | Neil Adamson |
| Animations Player Sprites | Animacje/Obiekty Gracza | Neil Adamson |
| Animations Enemy Sprites | Animacje/Obiekty Przeciwników | Neil Adamson, Phillip Hackney, Paul Dobson |
| Animations Introduction | Animacje wprowadzające | Les Newstead |
| Additional Graphics / Artwork | Dodatkowo Grafika/Sztuka | Darren Hebden, Dave Colledge, Mark Ponte |
| Music | Muzyka | Matt Furniss |
| Sound | Dźwięk | Matt Furniss |
| Manual / Documentation | Poradnik / Dokumentacja | Gary Penn |
| Manual / Documentation Editing | Edycja Poradnika / Dokumentacji | Amanda Pugh, Steve Sumner |
| Package Design | Projekt opakowania | Tim James |
| Quality Assurance | Kontrola Jakości | Steve Sumner |
| Special Thanks To | Specjalne Podziękowania | Keith Birkett, John Stephens, Tony Kavanagh, Simeon Pashley |
Historia ma swój początek w lutym 1992 roku, gdy to w Wielkiej Brytanii funkcjonowało Krysalis Software, założone kilka lat wcześniej jako Teque Software Development Limited - deweloper dał się poznać jako solidna firma dostarczając m. in. Manchester United (1990, gra sportowa), Thunderstrike (odpowiedzialni za grafikę), czy MicroLeague Action Sports Soccer. W pewnym momencie, jak to wspomina Nigel Little, pojawiła się rozkmina że nikt nie próbował połączyć gry sportowej o piłce nożnej oraz platformówki. Deweloper znany z gier sportowych przetestował to połączenie dzięki czemu stało się jasnym to, że takie połączenie ma sens i jest wykonalne. Sam projekt opracowywano w tym samym czasie co Arabian Nights, dzięki czemu poza technologią była także bardzo pokojowa rywalizacja.
Po opracowaniu technologii przyszła pora na najczęściej opisywaną zagwozdkę, czyli to jak ma być skonstruowana piłka - kluczowy element rozgrywki ze względu na motyw przewodni. Jak wspomina to programista Nigel Little, było to spore wyzwanie ze względu na konieczność uwzględnienia w miarę realistycznego ruchu piłki, co wymuszało wprowadzenie masy obliczeń do całości projektu. Ale nie była to jedyna trudność, ponieważ istotna była także kwestia podejścia do broni, która przecież z definicji nie zachowuje się jak bumerang - a bez niego bohater jest bezbronny. Początkowo zakładano odrodzenie piłki przy protagoniście po krótkim czasie, co zostało uznane za wybijające z immersji. Finalnie postawiono na tą logikę, ale z ważną modyfikacją - gracz miał to robić manualnie, niemniej w pewnym momencie kończyłoby się to karą w postaci mniejszej liczbie punktów.

I tak w sierpniu 1993 roku ukazało się Soccer Kid, początkowo na Commodore AMIGA (wydane przez dewelopera) oraz SNES w Japonii (wydane przez Yanoman Corporation). Był to jednak początek serii wydań, bo na przestrzeni lat ukazało się parę konwersji:
- 1994 rok był pod ich względem najbogatszy, bo mamy bowiem AMIGA 32 (wydane przez dewelopera), DOS (deweloper był wydawcą) oraz 3DO (Studio 3DO). Wersja na SNES trafiła do Europy dzięki Ocean Software.
- 1995 to reedycja wydania na DOS, tylko w USA
- Styczeń 2000 roku to premiera na Jaguara - Port autorstwa ReadySoft Incorporated wydało Songbird Productions
- 30 września 2002 to premiera wydanej przez Telegames wersji na Game Boy Advance, a także na Windows Mobiles (przez nieznanego wydawcę)
- 2003 rok to premiera wersji na PlayStation z wydawcąTeleGames
- Sprawnie przeskakujemy do 9.07.2019 roku, gdy to gra trafiła na Windowsa do cyfrowej dystrybucji poprzez Steam dzięki Piko Interactive
- 2021 rok to wydanie, również dzięki Piko Interactive, na przeglądarki
- 20.01.2022 to reedycja na Windowsa, tym razem poprzez GoG także przez Piko Interactive
- 2023 rok to wydanie na Antstream - najpierw tej z AMIGA (19.07), potem tej ze SNES (12.08)

Reklama Soccer Kid w Computer Gaming World (USA), numer 124 (Listopad 1994)
A czym właściwie jest Soccer Kid? Można rzec zwyczajnie nie zwyczajną grą platformową z Wysp Brytyjskich. Bo choć dalej opierała się ona na logice Mario w formie chodzenia w prawo, tak tutaj podobieństwa się kończyły - a zaczęły pojawiać się nawet takie do Sonica. Główną bronią protagonisty była bowiem nie jego skoczność czy bezpośrednie kopniaki, a piłka do nogi służąca także do główkowania. Dla wielu narzędzie sportu, dla bohatera Soccer Kid narzędzie do walki o przywrócenie pucharu Mistrzostw Świata - który o wskutek ataku obcych został rozbity na wiele części do złożenia. I teraz dzieciak z piłką musi podróżować przez kontynenty z opcją zapisu nie w ramach poziomu, a kontynentu, przy okazji zbierając 11 kart kolekcjonerskich.
To by było na tyle, jeśli chodzi o historię powstawania Soccer Kid, osobliwego połączenia które o dziwo zadziałało i dało tytuł ciepło wspominany także wiele lat po jego wydaniu. Głodnym wiedzy zostawiam źródła i do następnego:
- Soccer Kid (mobygames.com)
- TheOne Magazine, numer 56 - 1993
- TheOne Magazine, numer 44 - 1992
- CU Amiga, numer 30 - 1992
- CU Amiga, numer 35 - 1993
- Amiga Computing, numer 59 - 1993
- Damien McFerran, "Celebrate World Cup 2026 With The '90s Classic Soccer Kid" (timeextension.com), maj 2026 (ps. taki przeskok czasowy :P)
Ankieta
Przypominajka co do ankiety.
- Ankiety związane z grami - dwie propozycja w komentarzu do mojego komentarza i opcja z największą liczbą plusów wygrywa. W przypadku remisu ja decyduję. :)
- Ankiety związane z tematami historycznymi: WY proponujecie takie tematy, a następnie ja wybiorę do omówienia biorąc pod uwagę to, czy był (jak nie jesteście pewni, prywatna wiadomość i rozwiążę wątpliwości) oraz jego popularność wśród innych. Dla systematyki, propozycje proszę pisać w odpowiedzi do mojego pierwszego komentarza
Wyniki ankiety - Olden Era
