Piątkowa GROmada #504 - Absurdalny kryzys, czyli kilka słów o Tondemo Kuraishisu!
Motywem przewodnim dzisiejszej opowieści jest osobliwość w formie gry zręczniościowej. Gdzie rodzinka tańczy i robi cosplay Indiany Jonesa, aby dotrzeć na ważną rodzinną uroczystość. Przygotujmy więc wspomnienia z dziwnej rodzinnej sytuacji, bo to przyda się podczas opowieści o Tondemo Kuraishisu.
Witam was w ramach kolejnego odcinka Piątkowej GROmady, gdzie tym razem opowiem o Tondemo Kuraishisu - graczom z Zachodu znany bardziej jako Incredible Crisis. Produkcja Polygon Magic to przedstawiciel gatunku gier zręcznościowych, a dokładniej kilkunastu krótszych gier. Zarówno w recenzjach po premierze jak i retro gra miała pozytywny odbiór, sprawdźmy więc historię z nią związaną. I co wspólnego z nią ma wydawca z lisem na logotypie.
Absurdalny kryzys

Na początku jednak lista płac deweloperzy związani z produkcja gry (angielska nazwa w nawiasach)
| Stanowisko (pl) | Stanowisko (eng) | Osoba/Osoby |
| Oryginalny pomysł | Original Plan | Tokuma Shoten |
| Projekt gry i skrypt | Game Design & Script | Kenichi Nishi (Love-de-Lic), Takayuki Watanabe (Polygon Magic) |
| Aranżer skryptu | Script Arranger | Seidou Fujii |
| Projekt postaci i tła | Character & Background Design | Yla Okudaira (Yla-Tech) |
| Projekt grafiki | Graphic Design | Tatsuya Oguchi (Hakuhodo), Tetsuya Tokimatsu (Hakuhodo), Bunpei Yorifuji (Yorifuji Design Office) |
| Promocja | Promotion Staff | Koji Hashimoto (Tokuma Shoten) |
| Obsada | Cast | Mitsuru Fukikoshi (as Taneo Tanamatsuri), Satoko Okudaira (as Etsuko Tanamatsuri), Utako Yano (as Ririka Tanamatsuri), Aro Yoshioka (as Tsuyoshi Tanamatsuri) |
| Akcje postaci | Character Action | Mitsuru Fukikoshi |
| Choreograf | Dance Choreographer | Hiro Akamine (Nakura Jazz Dance Studio) |
| Menadżer projektu | Project Manager | Katsuhito Fujiwara |
| Dyrektor | Director | Takayuki Watanabe |
| Asystent dyrektora | Assistant Director | Sachiko Nakajima |
| Dyrektor techniczny | Technical Director | Takahiro Koike |
| Główny programistą | Chief Programmer | Yoshikazu Fujita |
| Programiści | Programmers | Junichi Mibe, Tomoya Onda, Kazuya Sakai, Eiki Aizawa |
| Dyrektor artystyczny | Art Director | Naozumi Yamaguchi |
| Projektanci | Designers | Mikiya Komaba, Ryu Saitou, Keiichi Sato, Naotsugu Zushi, Keiko Tamura, Kouya Nagasawa, Sayuri Nanba, Hideyuki Niwa, Kentarou Miyazaki, Reiga Yasuda, Aya Yanagita, Masakatsu Yamaguchi, Rika Yamakawa, You Yamaguchi, Masaya Kano (as Masaya Kaou), Izumi Aoki |
| Dźwięk | Sound | Masahiko Hagio |
| Kierownik | Supervisor | Masaru Yoshioka |
| Specjalne podziękowania | Special Thanks | Hiroshi Suzuki (Love-de-Lic), Shingo Kagawa, Yoshiki Tokita (Polygon Magic), Shuuhei Tominaga (Sony Music Artists), Akihiko Ogura (Sony Music Artists) |
| Muzyka | Music | Tokyo Ska Paradise Orchestra |
| Producent | Producer | Sanae Mitsugi (Tokuma Shoten) |
| Producent (Tokuma Shoten) | Produced by (Tokuma Shoten) | Hajime Akimoto |
| Producent (Hakuhodo) | Produced by (Hakuhodo) | Yoshiro Yasunaga, Yasumasa Sone, Takuo Minegishi |
| Producent (Toppan Printing) | Produced by (Toppan Printing) | Masaru Hirano, Tadatsugu Tsutsumi, Noriko Hayashi |
Historia gry na swój początek w latach 90., gdzie bezpieczne tytuły (klony) przeplatały się z mini rewolucjami (Maraton, Half-Life). W tej to rzeczywistości radzili sobie deweloper oraz osoba.
- Deweloperem było Poligon Magic, założone w 1996 roku. Ich portfolio jest bardziej niż różnorodne, bo można tam znaleźć zarówno gry na automaty Arcade jak i horrory.
- Osoba jest Kenichi Nishi który to w 1993 roku odszedł z Telenet i stał się częścią Square - mając swój wkład w powstanie Chrono Triggera. Potem z kilkoma osobami z tego studia odszedł z firmy i założył drugą składową odpowiedzialną za Incredible Crisis, Love-de-Lic.

Okres tamten obfitował, za sprawą PlayStation, w deweloperów robiących dziwne gry. W tym to okresie funkcjonowało Tokuma Shoten, japońskie wydawnictwo związane m.in. z legendarnym Ghibli. Wespół z Hakuhodo i Toppan wzięli więc osobliwy pomysł w obroty i przetransformowali go w grę wideo. Przyjmując także rolę wydawcy przypadku wersji na ojczysty rynek.
I tak w 1999 roku z połączonych sił dużego wydawcy i małego dewelopera w Japonii ukazało się Tandemo Crisis - w okresie wakacyjnym (czerwiec) na PlayStation, potem na Arcade*. Produkcja jest przedstawicielem gatunku gier zręcznościowych, dokładniej 24-26 (później o tym skąd ta różnica) pomniejszych gier zręcznościowych. W ramach linii fabularnych opowiedziano historię rodziny, która to musi kupić prezent dla solenizantki z okazji jej 80. urodzin i zdążyć na przyjęcie. Co samo w sobie nie brzmi na dziwną opowieść, niemniej:
- Taneo m.in. przemierza ulice miasta przypięty pasami do łóżka z karetki.
- Żona Pana wyżej, Etsuko, najpierw jest częścią napadu na bank, a potem Migiem (albo czymś do niego podobnym) wraca do domu.
- Ich syn Tsyoshi, ucieka przed insektami po miniaturyzacji.
- No i córka, Ririka, śpiewająca karaoke i próbująca zaprzyjaźnić się z UFO.
Można by rzec, zwyczajny dzień zwyczajnej rodzinki. Gdyby misie wielkości wieżowców były normą.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, to jest to przedstawiciel gatunku gier zręcznościowych, dla części przypominając pod tym względem np. PaRappa. Gracz miał więc za zadanie wciskać odpowiednie przyciski, zastanawiając się w międzyczasie, skąd deweloper miał pomysł na opowieść. Chcący powtórzyć sobie minigry mogli zrobić to po ich odblokowaniu z głównego menu.
Tytuł może nie stał się mesjaszem rynku, bo choć był ciekawy i zapewniał osobliwość, był do ukończenia w jeden wieczór. Niemniej zyskał popularność i podchwyciło go Titus Interactive - znany za sprawą WWP czy Superman 64. Ten uznał, iż w erze gdy PlayStation 2 jest już blisko warto wziąć tą grę i przetłumaczyć na rynek zachodni. Co też się stało pod koniec 2000 roku, niedługo po premierze PS2. Osoby biorące akurat ta wersję pod uwagę powinny mieć na uwadze cięcia względem wersji japońskiej:
- Minigra polegająca na rozbrajaniu bomby, która to dość mocno opierała się na japońskich znakach kanji. Co zapewne okazało się problematyczne w przełożeniu na rzymski alfabet.
- Rytmiczny performance w budce karaoke przez grupę znajomych, prawdopodobnie przez niechęć Titusa do ponownego nagrania tego kawałku. Oraz jakość występu artystycznego.

I tak kształtuje się historia związaną z kolejną grą wyciągniętą z kategorii dziwactw przez Komentatora. Pozostaje tylko podziękować, podesłać źródła i do następnego:
- Incredible Crisis (mobygames.com)
- Incredible Crisis (hardcoregaming101.net)
- Incredible Crisis (mybrainongames.com)
I materiał video w takiej formie (orientuje się ktoś, jak zrobić youtubowy URL)?
I w ramach bonusu jedną z reklam, która z tego co wyczytałem miała pojawić się w trakcie promowania gry przez Titusa. Z jednej strony bardzo czarny humor, z drugiej ciężko nie uznać że ktoś przesadził - daje ona lekki "vibe" reklam Acclaim (co raczej nie jest komplementem, pamiętając akcje tamtego wydawcy). Zwłaszcza jak się przypomina kraj pochodzenia dewelopera.

* - Wersja ta wydana przez Tecmo to kompilacja najlepszych gier zręcznościowych z wersji bazowej.
Ankieta
Przypominajka co do ankiety.
- Ankiety związane z grami - dwie propozycja w komentarzu do mojego komentarza i opcja z największą liczbą plusów wygrywa. W przypadku remisu ja decyduję. :)
- Ankiety związane z tematami historycznymi: WY proponujecie takie tematy, a następnie ja wybiorę do omówienia biorąc pod uwagę to, czy był (jak nie jesteście pewni, prywatna wiadomość i rozwiążę wątpliwości) oraz jego popularność wśród innych. Dla systematyki, propozycje proszę pisać w odpowiedzi do mojego pierwszego komentarza
Wyniki ankiety - będzie mysz. I dużo sera.
