Piątkowa GROmada #499 - Pudełko psotników z puzzlami (Microsoft Pandora's Box)

BLOG
8V
user-62289 main blog image
BZImienny | Wczoraj, 23:40
Poniżej znajduje się treść dodana przez czytelnika PPE.pl w formie bloga.

Motywem przewodnim dzisiejszej opowieści jest tytuł unikatowy, bo od twórcy co stworzył hit genialny w swej prostocie. Gdzie motywem przewodnim jest rozwiązanie zagadek. Przygotujmy więc pudełka oraz Mitologię, bo to przyda się podczas opowieści o Pandora's Box. 

Witam was w ramach kolejnego odcinka Piątkowej GROmady, gdzie tym razem opowiem o historii powstania Pandora's Box (występuje także pod nazwą Microsoft Pandora's Box). Produkcja Microsoftu, gdzie istotną rolę odgrywał legendarny deweloper i autor Tetrisa to składanka gier logicznych. Produkcja może nie zebrała takich owacji jak wspomniany wcześniej hit, ale ma swoją grupę zwolenników. Sprawdźmy więc tą produkcję i spróbujmy zrozumieć co wspólnego z nią ma pewien klasyk wydany w większej liczbie form niż ustawa przewiduje.

"The way he thinks about the customer, and how they approach the game, and what they are going to get out of it, he almost seems like a psychologist," Ed Fries

Sposób w jakich myśli o konsumentach, jak podchodzą z gry, i co zamierzają z niej wyciągnąć, on brzmi prawie jak pscyholog.

Ed Fries

Pudełko psotników z puzzlami

"Our main goal it to give you a good time, a relaxing time"

"Naszym głównym zadaniem jest dostarczenie tobie miło spędzonego czasu i relaksu

Alexej L. Pajitnow

Alexey L. Pajitnov  ten zainteresował się grami w wieku już 14 lat, po czym na przestrzenii lat jego zamiłowanie rosło. W późniejszym czasie zostało to wzbogacone matematyką oraz związanymi z nimi zagadkami logicznymi, co jak wspomina Alexiej było kwestią. Efektem tego lata później narodził się Tetris, tytuł którego wpływ na rynek jest spory i to na tle tak wpływowych gier jak np. pierwszy DOOM. 

Niestety realia sprawiły, że nie dostał on należnego mu zarobku z praw autorskich, co też nie powinno iż pod koniec lat 80 stał się pełnoprawnym deweloperem, a kilka lat później wyjechał do USA. Początkowo założył on AnimaTek, gdzie miał okazję opracować m. in. El-Fish, grę-oprogramowanie będące inspiracją dla Yoot Saito w trakcie produkcji Seamana. Sam Alexiej nie był jednak zainteresowany pracą w firmie zajmującej się głównie technologię, dlatego w 1996 roku odszedł i we wrześniu owego roku zasilił Microsoft, osadzając się w jednym z kampusów poza Seattle. Co ciekawe, stało się w okresie gdy twórca Tetrisa kończył pracę kontraktową dla Nintendo tworząc Tetrisphere na N64.

A czym właściwie miało być Pandora's Box? Grą logiczną z nazwiskiem autora dodanym przez Microsoft ponieważ powody, gdzie:

  • Puzzle tworzone byłyby na bazie filozofii, gdzie najpierw tworzy się puzzle mogące zaciekawić gracza, a potem upraszczać je tak, by stały się zrozumiałe.
  • Nie oznaczało to jednak pewnego podstępu, ponieważ z próby zrozumienia zachowania gracza wyrosła chęć zwiedzenia go na manowce;
  • Ale i gra nie rzucała samych kłód, ponieważ dodano mechanikę Dzikich Kart (Wild Cards) oraz innych porad.
  • Sporo wariacji na temat 10 typów gier, co poskutkowało 350 grami na kilku kontynentach

I tak 19 września 1999 roku w USA ukazał się Microsoft Pandora's Box, gra logiczna przedstawiająca losy kogoś starającego się złapać istoty - Psotników (ang. Tricksters) -wyzwolone z tytułowego pudełka dostarczanego za sugerowaną kwotę 19,95$. Produkcja ta spotkała się z bardzo ciepłym odbiorem, dodatkowo doczekała się kilku nagród jak m.in. "Puzzles and Classics Game of the Year" od Gamespot oraz nominacji a targach E3. Dodatkowo rok później, także w USA, pojawiła się wersja dopakowana, "Microsoft Pandora's Box (Puzzle Game of the Year Edition)",  zawierająca dodatkowe 50 gier logicznych . Nie były one zintegrowane z głównym wątkiem, a dodane na uboczu - tak samo jak w wersji podstawowej, gdzie zagadki były częścią historii, ale mogły być dokonane na uboczu.

I na tym kończy się krótka historia gry bez cienia przesady wyjątkowej, głównie za sprawą osoby za nią odpowiedzialnej. Głodnym wiedzy zostawiam źródła i do następnego tygodnia. :)

Na koniec fakt z kategorii "bezużyteczny": Ulubionym deweloperem twórcy Tetrisa jest Will Wright, ojciec Simsów.

Ankieta

Przypominajka co do ankiety.

  • Ankiety związane z grami - dwie propozycja w komentarzu do mojego komentarza i opcja z największą liczbą plusów wygrywa. W przypadku remisu ja decyduję. :)
  • Ankiety związane z tematami historycznymi: WY proponujecie takie tematy, a następnie ja wybiorę do omówienia biorąc pod uwagę to, czy był (jak nie jesteście pewni, prywatna wiadomość i rozwiążę wątpliwości) oraz jego popularność wśród innych. Dla systematyki, propozycje proszę pisać w odpowiedzi do mojego pierwszego komentarza.
  • Za tydzień wyjątkowy odcinek z wyjątkowym tematem, dodatkowo odcinek bonusowy :O
  • Temat z tej GROmady jest za dwa tygodnie, a z poprzedniej (wyniki poniżej) za trzy

Oceń bloga:
1

Komentarze (3)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper