eRPeGowy przegląd tygodnia #39 - KARCZMA
Już za chwileczkę, już za momencik... Tokyo Game Show 2014 rozpocznie się dosłownie na dniach, a raport z placu boju znajdziecie a-ku-rat w 40. odsłonie naszego przeglądu. Tymczasem rozgrzejmy się przy numerze o jeden niższym.

1. Na otwarcie bolesny reality check, że tzw. "kreatywna księgowość" nie jest domeną wyłącznie Activision czy Microsoftu. Według oficjalnego stanowiska firmy, pierwszy rzut 3DSowej wersji Dragon Quest X rozszedł się w ciągu tygodnia od premiery, w związku z czym postanowiono wstrzymać nowe dostawy, aby zapanować nad nagłą migracją rzeszy nowych graczy na serwery. Tymczasem prawdziwy obraz sytuacji przedstawiła grupa docelowa - japońscy gracze. Na tamtejszym Amazonie trwa aktualnie masowy bojkot tytułu, a jednogwiazdkowe oceny zalewają sekcję opinii. Powód? Tych jest wiele - całkowicie cyfrowa wersja gry (brat kartridża w pudełku) przez wiele dni po premierze odmawia połączenia z grą, ciągłe konserwacje, rwanie dźwięku lub jego brak, nieczytelny UI i fonty nawet na wersjach LL konsoli... Square-Enix nie ustosunkowało się jak dotąd do wyżej wymienionych problemów.
Dragon Quest X w wersji wykorzystującej system streamingu Dive dla 3DSa ukazał się już w Japonii. Raczej na pewno nie trafi on na rynki zachodnie.

2. W ramach addendum do dwóch wywiadów z Hajime Tabatą podczas PAX East 2014, dorzucamy jeszcze jedną wypowiedź w temacie nadchodzącego na rynki zachodnie Final Fantasy Type-0. Na tapecie jest tym razem system magii, który opiera się bardziej na wystrzeliwaniu czarów żywiołów w formie broni palnej (podążający w linii prostej Rifle, śledzący cel Missile) niż recytowania w miejscu formułek, a to wszystko podczas szybkich, zręcznościowych starć. Fundamenty pod tego typu rozwiązanie Tabata przećwiczył już przy okazji The Third Birthday - kolejnej części przygód Ayi Brea, ale tak naprawdę inspiracje przyszły już dużo wcześniej. Twórca nadzorował także prace nad niewydanym u nas Before Crisis: Final Fantasy VII - smartfonowym spin-offem z Turksami w roli głównej, gdzie to każdy członek organizacji posiadał inną, przypisaną tylko jemu broń.
Final Fantasy Type-0 jest aktualnie w produkcji na PlayStation 4 i Xboxa One.

3. Zespół odpowiedzialny za Final Fantasy Explorers widocznie szykuje coś dużego na tegoroczne TGS - po masie nowych grafik i prezentacji nowych klas słuch zaginął, w ruch poszło za to twitterowe konto, które skupiło się na odpowiadaniu na pytania oczekujących fanów. Wiadomo dzięki temu, że w grze nie znajdziemy zewnętrznej opcji kustomizacji wyglądu postaci, ale każdy element ekwipunku będzie widoczny podczas walki. Wśród oręży znajdą się również egzemplarze ikoniczne dla serii (Excalibur, Ragnarok, Kaiser Knuckles, a nawet Chicken Knife!).
Dla pragnących zawczasu przećwiczyć paluszki redakcja Siliconery przetłumaczyła także udostępniony dla gry schemat sterowania. Znajdziecie go w naszej galerii.
Final Fantasy Explorers pojawi się w Japonii 18 grudnia, a platformą docelową będzie 3DS.

4. Poza tymi bardziej ambitnymi projektami Square-Enix kontynuuje swoją politykę zalewu rynku smartfonowym badziewiem i ten miesiąc nie jest tutaj wyjątkiem. Final Fantasy: World Wide Words, bo o nim mowa, ma oprawę i mechanikę gry żywcem przeniesioną z Theathrhythm: Final Fantasy, jednak w tym wypadku zamiast rytmiczno-muzycznego sznytu z wrogami walczymy, wpisując z klawiatury ekranowej widoczne nad ich głowami frazy, niczym w Typing of the Dead. Całość będzie tytułem free-to-play z mikropłatnościami wewnątrz gry.
Final Fantasy: World Wide Words pojawi się na Androidzie 16 października, a wersja na iOS niedługo potem.

5. Znany z publikacji serii Pokemon Adventures magazyn CoroCoro podzielił się w tym tygodniu nowymi szczegółami odnośnie kolejnych Mega ewolucji oraz legendarnych Pokemonów obecnych w Pokemon Omega Ruby/ Alpha Sapphire, a wypuszczony niedługo potem oficjalny trailer ładnie to wszystko zilustrował. Oto nowo potwierdzone formy i szczegóły ich dotyczące:
Primal Kyogre
Ability: Primordial Sea - nakłada na pole walki efekt Heavy Rain, którego nie można przerwać innym ruchem zmieniającym pogodę; niweluje także wszystkie ataki Fire
Move: Origin Pulse - silny atak typu Water na wszystkie cele
Primal Groudon
Ability: Desolate Land - nakłada na pole walki efekt Harsh Sunlight, którego nie można przerwać innym ruchem zmieniającym pogodę; niweluje także wszystkie ataki Water
Move: Precipice Blades - silny atak typu Ground na wszystkie cele
Mega Camerupt
Ewoluowany przez Maxiego z Team Magma za pomocą Mega Glasses
Ability: Sheer Force - wszystkie ataki ze specjalnym efektem tracą ten efekt, kosztem zwiększenia zadawanych obrażeń
Mega Sharpedo
Ewoluowany przez Archiego z Team Aqua za pomocą Mega Anchor
Ability: Strong Jaw - zwiększa siłę ataku ruchów opartych na gryzieniu (Crunch, Fire/Thunder/Ice Fang etc.)
Mega Gallade
Ewoluowany przez Wally'ego - rywala głównego bohatera
Ability: Inner Focus - niweluje efekt odepchnięcia (flinch)
Trailer potwierdza także obecność Rayquazy. Podobno to on ma tym razem stać za sekretem Mega Ewolucji.
Pokemon Company zapowiedziało także wypuszczenie w Ameryce specjalnego dema gry, z niedostępnym nigdzie indziej fragmentem gameplayu. Aby w nie zagrać, będziesz potrzebował specjalnego kodu, a podczas gry napotkasz "znane Pokemony" (prawdopodobnie trójka starterów), które będą mogły tym razem Mega ewoluować. Zmierzymy się w nim z adminami Team Magma i Team Aqua, Tabithą i Mattem, a wybranego startera wraz z jego Mega Stonem i innymi nagrodami będziemy mogli przenieść do pełnej edycji gry. Codzienne odpalanie dema ma skutkować jakimś dodatkowym bonusem, o którym niestety nic na razie nie wiadomo.
Pokemon Omega Ruby i Alpha Sapphire na 3DSy trafią 21 listopada w Ameryce i 26 listopada w Europie.



6. Bandai Namco zapowiedziało drugą odsłonę serii Gundam Breaker, której cechą charakterystyczną jest możliwość składania własnego Gundama z części wielu dostępnych w grze jednostek, dając niespotykany wcześniej poziom kustomizacji. Pokazany teaser nie pokazuje żadnego gameplayu, ale korpus Z'Goka na nogach zwyczajnego GMa daje jakieś pojęcie o możliwościach tytułu. Potwierdzona została także pierwsza partia jednostek, których części znajdą się w grze:
RX-78GP02A Gundam "Physalis (wszystkie części)
AGX-04 Gerbera Tetra (całe ciało)
XM-01 Den'an Zon (całe ciało)
RX-78GP03 Gundam "Dendrobium" (całe ciało)
The O
Gundam 00 Qan[T]
V2 Assault Gundam
V2 Buster Gundam
MS-18 Kampfer
GNX-604T Advanced GN-X
Shining Gundam
Wing Gundam Zero Prototype Endless Waltz
RX-78GP01-Fb Gundam "Zephyranthes" Full Burnern
Gundam Breaker 2 trafi na PS3 i Vity w okolicach zimy, raczej tylko w Japonii.
7. Serwis 4Gamer przyjrzał się zapowiadanym w Great Edo Blacksmith "elementom dotykowym". Ten swego rodzaju kowalski sim od Nippon Ichi pozwoli nam na "zacieśnianie więzów" i "wychodzenie poza stosunki zawodowe" z trzema ekspedientkami kuźni - Asaką, Yugiri i Kiyohaną. Gdy już nasza znajomość stanie się nieco bliższa, będziemy mogli w segmencie "Before Play" nieco poflirtować z naszą protegowaną. Jeżeli będzie nam to wychodzić, dojdzie w końcu do segmentu "After Play", pozwalającego na zdjęcie jej ciuszków i takie tam inne sprośności.
Poznaliśmy także dwie ważne dla fabuły postacie - Yataro będącego naszym agentem i przyprowadzającym nam klientów oraz Iori - szefową sieci klubów scenicznych w Naruyi.
Great Edo Blacksmith ukaże się na Vicie 27 listopada, o planach wydawniczych na Zachód (na razie) cisza.



8. Po dłuższej nieobecności tytułu w Przeglądzie, dzisiaj przyjrzymy się bliżej umiejętnościom i atakom specjalnym naszych "duchowych dziewczyn" w Forbidden Magna. Same czipy z umiejętnościami możemy kupować lub syntezować na własną rękę, a dzielą się na dwa typy: takie dostępne dla każdej broni i takie dostępne wyłącznie dla danej dziewoi (na pierwszej grafice Heat Cluster, Ice Shield,Cloud Solas i Mete-All). Ataki specjalne z kolei nazywane są tutaj "Magna" - używa się ich z paska Tension uzupełnianego ustawicznym kładzeniem kolejnych fal wrogów, a ich typ zależy od stopnia sympatii każdej dziewczyny do głównego bohatera, Luxa.
Forbidden Magna wyląduje na 3DSa 2 października w Japonii.


9. Znane skądinąd Famitsu zapowiedziało The World End Eclipse - nową grę z gatunku "theatrical online RPG" od Segi. Historia zabierze nas do świata po wyniszczającej wojnie ze smokami, na których szczątkach odbudowuje się teraz będąca na skraju wyginięcia rasa ludzka. Według Game Jouhou, settingiem gry ma być świat fantasy z potworami i smokami, choć znajdą się w nim także wątki militarne. Producentem gry ma być Shinji Motoyama (odpowiedzialny wcześniej za Valkyria Chronicles), za design postaci odpowie Katsumi Enami (Baccano!, Ys, The Legend of Heroes: Trails in the Flash) a za muzykę - Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Breath of Fire V: Dragon Quarter). The World End Eclipse ma być tytułem w systemie free-to-play z wewnętrznymi mikropłatnościami, świat gry ma być okresowo współtworzony poprzez decyzje ogółu graczy, a stan gry może być przenoszony między wszystkimi platformami docelowymi (Vita, PC, Android, iOS). W kolejnym numerze Famitsu mamy poznać szczegóły dotyczące m.in. grupy Hunting Corps, do której przynależy nasza postać, oraz dwóch żeńskich NPCów.

Wysokiej jakości skan prosto z Game Jouhou
10. Po prezentacji postaci z drużyny Irvana - smoczego bohatera Shining Resonance, nadchodzi pora na przedstawienie stojących po drugiej stronie barykady "tych złych". A konkretnie członków oddziału Beowulf, zrzeszającego pod kontrolą kościoła Imperium Lombariańskiego najbardziej uzdolnionych wojaków, z których dwójkę opiszemy dzisiaj dla was. Pierwszym z nich jest Zest Graham - Magic Gunner uważany za najsilniejszego w oddziale, uwielbiający walki przeciwko silnym przeciwnikom. Drugą jest Beatrice Irma - przepiękna mroczna elfka (punkty za odsłonięty brzuszek) wykonująca dla oddziału misje skrytobójcze jako ninja. Ze względu na jej rasę spotkała się w przeszłości z mnóstwem nieprzyjemności. Trzecią jest Marion Lou Sheila - kolejna Magic Gunnerka, ale ze schowanym pod opaską, wszczepionym okiem demonicznego smoka. Działa w parze z niejakim Joachimem, o którym na dzień dzisiejszy nie wiadomo praktycznie nic.
Shining Resonance zadebiutuje w Japonii 11 grudnia na PS3. Coraz bardziej przekonuję się do tego tytułu i coraz bardziej smuci mnie fakt, że raczej się go u nas nie doczekamy...



Źródło 1, 2 (dzięki dla @Majutsuko z forum GameFAQs za udostępnienie tłumaczenia)
11. Beamdog Studio, odpowiedzialne za odświeżenie Wrót Baldura zapowiedziało następny projekt. Jest nim Icewind Dale: Enhanced Edition. Poza usprawnioną grafiką gra doczeka się nowej zawartości m. in. zawartość wyciętą z oryginału, półorków jako grywalną rasę, zaklęcia przeniesione z Wrót Baldura i cross-platformowy multiplayer.


