eRPeGowy przegląd tygodnia #19 - KARCZMA

BLOG
874V
eRPeGowy przegląd tygodnia #19 - KARCZMA
Daaku | 13.04.2014, 12:11
Poniżej znajduje się treść dodana przez czytelnika PPE.pl w formie bloga.

Poprzednią odsłonę Przeglądu DarkProphecy poprowadził sam, więc w tym tygodniu - dla równowagi - jesteście skazani wyłącznie na mnie ;) Zapraszam do lektury najobszerniejszej jak dotąd piguły newsów, specjalnie dla naszych RPGowych entuzjastów!

W dzisiejszym wydaniu znajdują się wiadomości z dwóch tygodni - te aktualne oraz te, którymi niestety nie byłem w stanie podzielić się z wami ostatniej niedzieli. Przeczytacie o smartfonowych ekscesach Square-Enix, poznacie tegoroczny line-up gier z serii Hyperdimension Neptunia na Vitę, a także przedstawione wam zostanie nowe objawienie Kickstartera - a to i tak tylko niewielki wycinek całości. No, to jedziemy!

 

1. Otwórzmy Przegląd ciekawostką rodem z Kraju Kwitnącej Wiśni. Magica Wars - Zanbatsu jest szykowaną na Vitę grą akcji 2.5D na podstawie serii Magica Wars. Wcielimy się w niej w Amane Sakaki, której zadaniem jest  napotkanie i zaprzyjaźnienie się z 47 magicznymi wojowniczkami reprezentującymi 47 japońskich prefektur. Gra dystrybuowana jest w systemie free-to-play i jeżeli tylko macie japońskie konto PSN, możecie ją bez przeszkód pobrać i wypróbować.

 

Źródło: Siliconera

 

 

2. Szykowane przez NIS na jesień Natural Doctrine zaoferuje tryb potyczek online w postaci... gry karcianej. Do naszej talii będziemy mogli dodawać spotykane podczas singlowych misji potwory wraz z ich umiejętnościami i ekwipunkiem, uważając jednocześnie, aby utrzymać się w narzuconym limicie kosztu zagrania karty i rozmiaru plutonu (karty mogą zajmować od 0.5 do nawet 8.0 miejsca!). Z tak zbudowaną talią możemy wyzwać innego gracza do walki, lub też sparować się ze znajomym i wykonywać misje co-opowe, za które otrzymujemy CP. CP z kolei wydamy na boostery kart (brązowe, srebrne lub złote), których wyższa ranga równać się będzie większej szansie na rzadką kartę. W Japonii tytuł miał premierę 3 kwietnia.

 

Źródło: Siliconera

 

 

3. Do tej pory to DarkProphecy prezentował wam wszystkie nowe materiały dotyczące mającej się ukazać na 3DSa Persony Q - wzorowanego na serii Etrian Odyssey spin-offa próbującego odnaleźć się w gatunku dungeon crawlerów. Dzisiaj dla odmiany zrobię to ja ;) Najnowszym przedstawionym elementem jest możliwość wymiany Person pomiędzy członkami drużyny. Na instruktażowym filmiku możemy zobaczyć Kanjiego i Yukiko korzystających z zarezerwowanych zwykle dla drugiej osoby Titanii oraz Amatrasu, co otwiera im drogę do nowych ataków oraz umiejętności. Premiera Persony Q odbędzie się 5 czerwca w Japonii.

 

Źródło: Siliconera

 

 

4. Niedawno na NicoNico wyświetlony został drugi odcinek wspominanej przeze mnie serii Persona Stalker Club, z prowadzącymi Tomomi Isomura i Mafią Kajita. Podczas tego odcinka ponownie prezentowano nowe akcesoria z Personowej franczyzy (w tym statuę automatu do Persona 4: The Ultimate Suplex Hold w skali 1/12 czy mówiące figurki Aigis i Elizabeth), ponownie odpowiadano na pytania widzów i ponownie naśmiewano się z angielskich tekstów piosenek z gier serii (co podobno było najpopularniejszym punktem pierwszego odcinka - i zrozum tu poczucie humoru Japończyków). Z kolei z pytań od fanów kierowanych do developerów dowiedzieliśmy się, jakie umiejętności chciałby w prawdziwym życiu posiadać Kajita, gdzie Jiraiya ma prawdziwą parę oczu i skąd u ojca Mitsuru opaska na oko.

Kompletny odcinek możecie obejrzeć tutaj.

 

Źródło: Siliconera

 

 

5. Pewnego razu była sobie japońska firma Index. Do jej spółki - Index Holdings - należało m.in. studio animacji MadHouse oraz studio developerskie Atlus, jednak to drugie po fuzji z dywizją mobilną firmy zmieniło nazwę na Index. I choć gry z serii Persona, jak również wiele innych, były wydawane pod banderą Atlusa, to nawet jej amerykański oddział nazywał się inaczej - Index Digital Media. Po zeszłorocznym bankructwie Indexa dywizję przejęła Sega i przezwała ją z powrotem na Atlusa. Przypieczętowaniem tej zmiany jest zmiana logo firmy, które - po krótkiej lekcji historii - możecie zobaczyć poniżej (nowe na górze, stare na dole). W pełni oddaje młodzieńczą energię, determinację w dążeniu do celu i skupienie na nowoczesności (itd., itp., etc.), prawda?

 

Źródło: Siliconera

 

 

6. Według Atlusa, w samej tylko Japonii zeszło już 350.000 sztuk Persona 4 Golden (wliczając w to sprzedaż cyfrową). Z tej okazji między 8 kwietnia a 6 maja grę będzie można kupić na tamtejszym PSNie po obniżonej cenie (4.890 jenów, teraz 6.151 jenów). Według VGChartz do 29 marca na całym świecie sprzedano 640.000 egzemplarzy tego tytułu.

Źródło: Siliconera

 

 

7. Atlus zajmie się wydaniem pochodzącego z Kickstartera Citizens of the Earth. Tytułowi nie udało się pierwotnie osiągnąć planowanego pułapu funduszy, ale za sprawą japońskiego developera zawita on na PC, PS4, PSV, Wii U i 3DSa jeszcze w 2014 roku, zarówno w Stanach jak i w Europie. 

 

Źródło: Siliconera

 

 

8. Prezydent Japonii Shouko Ozora - bohaterka wchodzącego w skład Guild.01 Liberation Maiden na 3DSa - doczekała się swego czasu kontynuacji swoich losów na PS3, niestety tylko w Japonii. 5pb., wydawca Liberation Maiden: Sins (będącej teraz grą z gatunku visual novel) planuje jednak port gry na PS Vitę, wzbogacony m.in. o nowe scenki oraz animacje CG. Na informacje o konkretnych usprawnieniach względem wersji stacjonarnej, a także ewentualnym wydaniu na Zachodzie, trzeba niestety poczekać.

 

Źródło: Siliconera

 

 

9. News stary (maj 2013), ale jary. Bravely Default swoją premierę na naszym rynku miało już dość dawno, ale S-E na grubo przed tym faktem wystartowało z Bravely Default: Praying Brage - przeglądarkową grą umiejscowioną 200 lat po wydarzeniach we Flying Fairy. Jako Edea Lee Oblige toczymy walki, zmieniamy klasy drużyny i rozbudowujemy miasto dokładnie tak, jak ma to miejsce w przenośnej wersji gry. Siliconera przygotowała dla zainteresowanych poradnik dotyczący rejestracji i założeń gry, dzięki czemu i my mamy szansę posmakować tego stricte-japońskiego tytułu. Pełen artykuł znajdziecie tutaj.

 

 

 

Nie musimy się też martwić o Bravely Second - sprawujący pieczę nad serią Tomoya Asano wspomniał w ostatnim numerze Famitsu, że ukończono już prace nad scenariuszem sequela Bravely Default, a więcej będzie mógł nam zdradzić w okolicach lata.

 

Źródło: Siliconera

 

 

10. Skoro mowa o Bravely Default - nie była to pierwsza gra ich twórców, Silicon Studio. Zespół ma już na koncie grę RPG z gatunku tower defense - Fantastica, która może się pochwalić 5 milionami pobrań na tamtym rynku. Nie dziwi więc kończenie prac nad jeszcze jednym reprezentantem gatunku - w Dragon Defense będziemy bronić swojego zamku przed hordami potworów, tym razem jednak wykorzystując sterowanie dotykowe do oznaczania celów dla swojej kuszy oraz rzucania czarów obszarowych. Premiera gry ma nastąpić "wkrótce".

 

Źródło: Siliconera

 

 

11. Final Fantasy Tactics S (od "social") to z kolei owoc romansu Square-Enix z Mobage - potentatem rynku mobilnego i wydawcą wielu społecznościowych gier na smartfony. Czerpiąca założenia i stylistykę z Final Fantasy Tactics Advance gra wciska nas w buty iwalijskiego guildmastera, którego zadaniem jest rekrutacja i uzbrajanie coraz to nowych członków swojego klanu oraz walka z konkurencyjnymi gildiami. Do wyboru mamy ponad 300 profesji, w tym dwie ekskluzywne dla FFTS - Air Samurai i Musician. Gracze, którzy zapisali się do gry przed premierą otrzymali na swoje konto postać Agrias Oaks z właściwej odsłony serii War of the Lions. Jak upadać, to na samo dno, poniżej poziomu morza...

 

Źródło: Siliconera

 

 

12. Inspirowany arturiańskimi legendami Kaku-San-Sei Million Arthur jest kolejną smartfonową grą S-E (uznawaną przez niektórych za najbardziej sukcesywną nową markę firmy w ostatnich latach, co dosyć jasno obrazuje jej aktualną sytuację...) dostępną na systemy Android oraz iOS. Swoją popularność zawdzięcza gorącemu przyjęciu nie tylko na rynku japońskim, ale także koreańskim i chińskim. Nie dziwi więc uzbrojenie jej także w angielskie napisy - choć wciąż tylko na terenie Azji. W odróżnieniu od wcześniej opisywanych tytułów jest szansa na to, że Million Arthur doczeka się wydania na naszym rynku - pytanie tylko, po co?

 

Źródło: Siliconera

 

 

13. Square-Enix odnowiło prawa do znaku towarowego Journey of the Cursed King, co jest podtytułem ósmej odsłony serii Dragon Quest. I w sumie przeszłoby to bez większego echa, gdyby nie fakt dodania do treści nowej klauzuli zwrotów on-line games i handheld video game units... Dragon Quest VIII na smartfony także u nas? Zachodnie wydanie Dragon Quest X na Wii i Wii U? Możemy się tylko domyślać, bo od samej rejestracji znaku towarowego do pierwszych działań w jego kierunku droga daleka. 

 

P.S. Square Enix Europe zarejestrowało także nowy znak towarowy, Mechanical Apartheid. Podobnie jak Mankind Divided, może to odnosić się do nowej gry z uniwersum Deus Ex, choć po tabletowym The Fall zachowałbym umiarkowaną ostrożność...

 

Źródło: Siliconera

 

 

14. Square-Enix szaleje z decalami. Po limitowanych wersjach konsol wchodzących w zestawy z Final Fantasy XIII-2 i Lightning Returns: Final Fantasy XIII, również i Final Fantasy XIV: A Realm Reborn doczeka specjalnej wersji konsoli. I to "limitowanej" w pełnym tego słowa znaczeniu, bo 1.400 sztuk PlayStation 4 z ARR na dysku i grawerowanym artem Yoshitaki Amano dostępnych będzie tylko w japońskim Sony Store od 14 kwietnia - dnia premiery gry na PS4. Cena zestawu - 45.180 jenów plus podatek. Panie komendancie, ja bym brał.

 

Źródło: Siliconera

 

 

15. Z dniem 4 kwietnia oficjalnie ruszyła inicjatywa The Collective - bazująca na Kickstarterze platforma crowdfundingowa, nad którą pieczę sprawuje Square-Enix. Po zgłoszeniu założeń swojego projektu (sales pitch) jest on przez okres 28 dni monitorowany przez społeczność TC, a po ewentualnym zatwierdzeniu przez głosowanie przechodzi do fazy zbiórki funduszy. Tutaj twórca może liczyć na pomoc S-E, które pomoże ustalić realistyczny budżet gry, dobór narzędzi itp. Jednak aby móc aplikować do The Collective, twoja gra musi mieć PC jako platformę docelową, wyjść tylko w wersji cyfrowej, mieć akceptowalne założenia budżetowe i nie uczestniczyć wcześniej w innej zbiórce crowdfundingowej, zaś sam twórca musi mieć doświadczenie kierowania zespołem w branży. W przyszłości koncern planuje udostępniać do użytku posiadane przez siebie IP (np. Anachronox, Gex, Fear Effect), ale na dzień dzisiejszy wciąż są ustalane szczegóły, a liczba IP może się powiększyć.

 

Wraz ze startem platformy premierę miała także pierwsza gra zatwierdzona przez The Collective - World War Machine od studia Turque Games.

 

Źródło: Siliconera

 

16. Zapowiedziany 1 kwietnia nowy projekt S-E będący "grą RPG w stylu light novel" okazał się faktyczną inicjatywą. O Schoolgirl Strikers nie wiadomo na dzień dzisiejszy więcej ponad to, że do prac nad nim zaangażowanych zostanie 25 znanych lektorek, a jego mottem jest "klasowe koleżanki staną się towarzyszkami broni". Czas pokaże, czy SGS wyszłoby na dobre pozostanie primaaprilisowym żartem.

 

Źródło: Siliconera

 

 

17. Ostatni w tym wydaniu news o Square-Enix, słowo harcerza! W najnowszym numerze miesięcznika Famitsu, w artykule "Prawda o Plotkach 2014" wysocy rangą przedstawiciele S-E ustosunkowali się do wyszeptywanych w kuluarach plotkach na temat ich nowych projektów. Podsumowując:

- producent FFX i FFX-2 Yoshinori Kitase NIE pracuje obecnie nad Final Fantasy X-3

- dyrektor serii Mitsunori Takahashi "na pewno chciałby" zrobić sequel Dissidii

- dyrektor S-E Shinji Hashimoto potwierdza, że prace na Final Fantasy XV idą pełną parą, a ekipa odpowiedzialna za Kingdom Hearts 2.5 HD Remix uporała się z nowymi scenami, co oznacza że kolekcja jest bliska ukończeniu. Wzorem Tetsuyi Nomury podzielił się także informacją, że już wkrótce podzieli się z nami nowymi informacjami.

 

Źródło: Siliconera

 

 

18. Makoto Asada, były pracownik Cave odpowiedzialny m.in. za konwersje strzelanin firmy na Xboxa 360 pracuje teraz dla Mages - developera serii Phantom Breaker. Asada figuruje już na oficjalnej stronie firmy jako szef własnego studia - wewnętrznej "Division 8", podpiętej pod nowy projekt Shinasutikimira. Więcej szczegółów powinniśmy poznać już wkrótce.

 

Źródło: Siliconera

 

 

19. Coraz wyraźniejszych kształtów nabiera Stranger of the Village of the Sword: Black Palace - kolejny po Demon Gaze (premiera 25 kwietnia!) i Students of the Round dungeon crawler od Team Muramasa. Anonsowany początkowo jako exclusive dla X360 tytuł doczeka się także wersji na PS Vitę, wzbogaconej o sterowanie dotykowe i szereg innych udogodnień. Wcielimy się w nim w postać wybrańca, który jako jeden z niewielu potrafi pozbawiać przeciwników Pure Blood Crystali - artefaktów, dzięki którym potrafią się oni odradzać w nieskończoność. Jedną z cech szczególnych wybijających ten tytuł ponad inne z gatunku będzie możliwość tworzenia zasadzek na potwory, co w przypadku wygranej zagwarantuje nam zdobycie po nich łupów. Ale trzeba uważać, ponieważ podczas takiego czatowania na zdobycz sami możemy zostać osaczeni. Premiera na Xboxa 360 planowana jest 5 czerwca, na PC - 22 sierpnia, a na Vitę - "na jesieni".

 

Źródło: Siliconera

 

 

20. W produkcji są dwie nowe odsłony serii Tales of. Zmierzająca na 3DSa Tales of the World: Reve Unitia rozgrywa się w świecie snów zwanym Revalia, gdzie spotykają się bohaterowie poprzednich odsłon Talesa. Grę będziemy obswerwować z perspektywy dwóch nowych postaci - wywodzącego się z plemienia Lufres Teruna i "strażnika snów Nahato. Terunowi w jego podróży pomogą Lloyd z Symphonii i Asbel z Graces f, natomiast na Nahato natkną się Jade z Abyss i Yuri Lowell z Vesperii. Inne potwierdzone postacie to Natalia i Luke (Abyss) oraz Meredy (Eternia).

 

 

Oficjalna strona gry

Źródło: Siliconera

 

 

21. Drugą wspomnianą odsłoną jest Tales of Asteria - kolejna po Tales of Link gra Namco-Bandai przeznaczona na smartfony. I tak jak Tales of Link nastawiona jest na parcie na przód z pomocą przekroju znanych z serii bohaterów. Historia tym razem kręci się obok Cress Albane z Phantasii, Yuriego Lowella z Vesperii, Sophie z Graces, Milli Maxwell z Xilli, Luke'a fon Fabre z Abyss i Lloyda Irvinga z Symphonii. Tytuł wyląduje na iOS tej wiosny i wykorzysta mikrotransakcje z poziomu samej gry.

 

Źródło: Siliconera

 

 

22. Rozpoczęła się otwarta beta Phantasy Star Online 2 es - androidowej aplikacji (wersja iOS już niedługo), dzięki której możemy rozwijać naszą postać z pecetowej lub Vitowej wersji gry, będąc w trasie. Interfejs aplikacji zakłada korzystanie z "chipów", czyli ułatwiających rozgrywkę skrótów do konkretnych akcji (ataków, skilli, leczenia) wybieranych z poziomu hotbara. Grając w es ograniczeni jesteśmy jednak energią - każdy rozpoczęty quest wypala pewną jej ilość i choć powoli odrasta, najszybciej uzupełnić ją z poziomu sklepu - czyli wiadomo, mikropłatności. Obojętnie czy stworzysz w es nową postać, czy załadujesz już istniejącą - przy okazji bety otrzymasz specjalną katanę Harisen, a kolejne bonusy odblokujesz poprzez wiązanie konta z grą. Beta ma trwać krótko i przejść do finalnej wersji "najszybciej jak to możliwe". 

 

Źródło: Siliconera

 

 

23. 25 marca doczekaliśmy się na naszym rynku Destiny of Spirits na PS Vitę. Tytuł wparował do PS Store z przytupem, od dnia premiery oferując za grową walutę postacie z KNACKa jako karty do przyzywania. Od 3 kwietnia do 7 maja do tej platformowej ferajny dołącza też obsada Gravity Rush z ponętną Kat na czele. W tym miejscu - dzięki funkcjom Vity - mogę zrobić sobie dobrze i pochwalić zdobytymi do kolekcji okazami ;) Promocja Gravity Rush potrwa do 7 maja.

 

Źródło: Siliconera

 

 

24. Seria Monster Hunter obchodziła niedawno 10-lecie swojego istnienia na rynku, co uczczono na odbywającym się corocznie evencie Monster Hunter the Real (z numerkiem 2014). Poza zwyczajowym ogromem jedzenia i gadżetów sygnowanych logiem potwornej serii, na zwiedzających czekała także animatroniczna para Wyvernów: Rathalos i Rathian. Relację z tego wydarzenia przygotowała wizytująca ekipa Capcom Europe.

 

Źródło: Siliconera

 

 

25. Yo-Kai Watch - wydane w lipcu 2013 na 3DSa za sprawą Level5 - bije w Japonii rekordy popularności - zarząd firmy pochwalił się niedawno przekroczeniem progu 700.000 sprzedanych egzemplarzy, a sama marka, uzupełniana o serial anime, serię mangi i zabawki, porównywana jest m.in. z Pokemonami czy Sailor Moon. Nie powinno więc dziwić nas pytanie o przeniesienie gry na zachodnie rynki na twitterze LEVEL5_IA oraz zarejestrowanie znaku towarowago Yo-Kai Watch na terenie Stanów Zjednoczonych. Obyśmy za jednym zamachem doczekali się także wydania europejskiego... Również zapowiedź Yo-Kai Watch 2 (która wzorem kolejnych odsłon serii Pokemon zostanie wydana w dwóch wersjach) powinniśmy przyjąć jako rzecz oczywistą.

 

 

Źródło: Siliconera

 

 

26. Gaist Crusher to nowa marka stworzona przez Capcom i Treasure (developerów m.in. Sin & Punishment), obejmująca swoim zasięgiem serial anime, dwie serie mangi, zabawki  i grę akcji a'la God Eater na 3DSa. Wszystkie inne media przygotowywały grunt pod premierę gry 5 grudnia 2013 roku... tylko po to, aby nie pojawiła się ona nawet w zestawieniu sprzedaży i zakończyła żywot na poziomie 8.053 sztuk. Tym bardziej dziwi więc decyzja Capcomu, aby kompletnego trupa reanimować. Gaist Crusher God podejmie dalsze losy należącego do Gaist Crusher Garrison Reccy i nowego zagrożenia ze strony "boga Gaistów" - mogącego zaglądać w ludzkie serca Hino Kaguchi. Premiera zapowiadana jest na jesień 2014.

 

Źródło: Siliconera

 

 

27. We wspomnianym wcześniej numerze Famitsu znalazło się zestawienie najbardziej wyczekiwanych sequeli. Zaraz za pierwszym miejscem okupowanym przez Final Fantasy (widać hype na Noctisa robi swoje), drugie w kolejce było... Wild Arms, wzbogacone o komentarz producenta Sony Computer Entertainment, Kentaro Motomury, w którym wyraża możliwość powstania kolejnej odsłony. Wzmianka ta niezwykle ucieszyła Akifumiego Kaneko - chara designera i scenarzystę serii. Na swoim blogu wspomniał on, że od czasu premiery Wild Arms XF na PSP (sierpień 2007) pracował w kuluarach z Motomurą i Taku Nishijimą ze SCE, choć to dopiero początek długiej drogi. Stęsknionych fanów poprosił póki co o wspieranie Arc Impulse (developera serii).

 

Źródło: Game Jouhou

 

 

28. Od premiery Touch Detective 2 1/2 minęło prawie 7 lat - tym bardziej powinniśmy się cieszyć z tego. że Touch Detective 3 Rising zadebiutuje w Japonii już 1 maja. Spora w tym zasługa maskotki serii - Funghi, będącej dla Beeworks sporym źródłem dochodu (doczekał się nawet własnego spin-offa). Trzymajmy kciuki za to, aby Atlus wydał tę grę na naszym rynku - tak, jak zrobił to z obiema poprzednimi częściami.

 

Źródło: Siliconera

 

 

29. W wywiadzie dla 4Gamera prezydent Nippon Ichi, Sohei Niikawa, rzucił więcej światła (pun intended) na htol#NiQ (Firefly's Diary) - nową grę studia, wchodzącą w skład serii "New Brand" opartej o małe tytuły tworzone zgodnie z założeniami zachodnich gier indie. Oto, czego udało się nam dowiedzieć:

- gra, mimo miękkiej, baśniowej oprawy, otrzyma ranking wiekowy CERO D (wiek 17+), ponieważ trzon rozgrywki będzie orbitował między wieloma zgonami Mion a eksperymentowaniem z elementami otoczenia;

- nie uświadczymy w niej dialogów - o wszystkich założeniach fabularnych dowiemy się na podstawie wydarzeń na ekranie i z panującej podczas gry atmosfery;

- ani Mion, ani świetliki nie mogą bezpośrednio atakować wrogów, trzeba się więc ich będzie pozbywać na sposób, na przykład zrzucając na nich kamienie;

- początkowym założeniem projektu była "gra o ciężkiej atmosferze z rozgrywką opartą na oświetleniu". Niikawa wspomina, że ze względu na niewielki skład ekipy developerskiej ten koncept uda się zachować do końca prac;

- dowodzący projektem wcześniej należał do zespołu tworzącego serię Disgaea, a zajmował się w nim animacjami w wysokiej rozdzielczości i kreskówkowymi postaciami, co wyraźnie widać na zwiastunie;

- innym tytułem z serii "New Brand" jest I Thought it'd be Harem Paradise but it Turned Out Yandere Hell (o którym napiszemy szerzej przy innej okazji).

 

Źródło: Siliconera

 

 

30. Neptuniowe szaleństwo trwa - takie wnioski można wysnuć po przeczytaniu dzisiejszych newsów. Po potwierdzeniu lokalizacji Hyperdimenion Neptunia: Re;Birth 1 przez Idea Factory, Nippon Ichi szykuje nam na 6 czerwca PSNowe wydanie Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection. W tym spin-offie serii wytrenujemy cztery boginie Gamindustri na idolki w ich rywalizacji przeciwko konkurencyjnej grupie MOB-48 (diss na prawdziwą formację AKB-48, składającą się z tyluż idolek). W odróżnieniu jednak od innych gier tego typu, zamiast wstukiwać kombinacje przycisków w rytm piosenki naszym głównym zadaniem będzie tutaj obsługa kamer oraz oświetlenia. Gra trafi na Vitę za pośrednictwem Tamsoft - twórców serii Battle Arena Toshinden, a ostatnio - podobnego tematycznie Dream C Club na PS4.

 

Źródło: Siliconera

 

 

31. Ten sam Tamsoft pracuje także nad zapowiedzianym niedawno przez DarkProphecy Ultradimension Action Neptunia U - kolejnym spin-offem serii, idącym bardziej w stronę gier akcji i slasherów. Potwierdzono już, że poza Neptune grywalne będą także pozostałe boginie, a bohaterki - pewnikiem wskutek inspiracji serią Senran Kagura - będą tym silniejsze, im bardziej ich ubrania będą ulegać degradacji wskutek ataków przeciwnika. Nową postacią ma być inspirowana marką Dengeki Playstation Dengekiko. Gra zadebuituje w Japonii 28 sierpnia. Platforma docelowa nie jest jeszcze znana, ale znając obecną politykę wydawcy, czy dużo się pomylimy, jeżeli zasugerujemy Vitę?

 

Źródło: Siliconera

 

 

32. Z kolei Sting, odpowiedzialny swego czasu za DSowe odsłony Yggdra Union, dłubie nad świetnie zapowiadającym się strategicznym RPGiem, tym razem o bogini z Lastation. W Planet Destroyer Black Heart zadebiutuje aż sześć nowych, wzorowanych na popularnych w Japonii seriach, postaci, m.in. Sangoku Musou, Metal Gear Solid, Winning Evelen czy Dragon Quest. Premiera w Japonii datowana jest na 29 maja, oczywiście na PS Vitę.

 

Źródło: Siliconera

 

 

33. W niespodziewanym kierunku poszło za to Hyperdimension Neptunia Victory II - oficjalny sequel ostatniej części serii, Victory. W tej odsłonie ponownie pokierujemy Neptune - z tym, że nie będzie to dokładnie ta sama trzpiotka, którą znamy - ta jest już dorosła i choć wciąż nie mami krągłościami, to doszedł jej przyjemny dla oka dekolt, nie będzie też w stanie zmieniać się w swoja boską formę. Fabuła gry powiedzie nas z kolei przez trzy wymiary Gamindustri, każdy równie wymowny w swojej nazwie: Zero Dimension Neptunia Z - Ragnarok's Goddess at the Edge of the Cliff, Hyperdimension Neptunia G: Gold Bellweather - Gamindustri's Existence Transformation oraz Heart Dimension Neptunia H: Trilogy Final and Thus into a Legend. O dacie premiery wiadomo tylko, że wyjdzie jeszcze w 2014 roku, z kolei nic nie wiadomo jeszcze o platformie docelowej.

 

 

Źródło: Siliconera

 

 

34. Wywodzące się z Filipin QuickFire Games szturmem wzięło Kickstartera - ich pierwszy projekt, Wild Season, reklamowany jako "mroczny, dojrzalszy Harvest Moon" symulator farmera zawiera w sobie wiele mocnych wątków: alkoholizm, kryzys sumienia, małżeństwa homoseksualne, stalking, szalone "byłe"... A na deser odpowiedzialny za relacje z NPC, nieprzewidywalny Friendzone Engine i wioska z mrocznym sekretem w tle. Nie wiem jak wy, ale mnie kupili. Ich zbiórka na Kickstarterze dopiero co się zakończyła, o dacie premiery nie wiadomo więc nic, platformą docelową ma być z kolei PC.

 

Źródło: Siliconera

 

 

35. Wspomniani wyżej QuickFire Games widocznie mają wzięcie, bo poza pracami nad Wild Season do spółki z Agos Studio dłubią nad jeszcze jedną dojrzałą grą: Exogenesis ~Perils of Rebirth~. Gra będzie tekstową przygodówką w stylu Phoenixa Wrighta wymieszanego z przytłaczającą atmosferą Virtue's Last Reward. Fabuła gry zabierze nas do postapokaliptycznej Japonii roku 2069, gdzie główny bohater - Yudai Sayashi - musi jeszcze raz zebrać swoją ekipę łowców skarbów, aby odnaleźć zbudowaną na kilka dni przed globalną zagładą Arkę Noego i przy pomocy zamkniętego w niej Protokołu Łazarza ożywić swoją tragicznie zmarłą siostrę... Twórcy zapowiadają sześć rozdziałów, które wystarczą nam na jakieś 10 godzin gry - nie wliczając oczywiście dążenia do kilku różnych zakończeń. Gra ukaże się na PC.

 

Źródło: Siliconera

 

 

36. Bethesda zapowiedziała prace nad TES: Morrorwind II na PS Vi-- żartowałem funnyluke ;D Krzyżowanie gier logicznych i RPG jak na razie skutkowało bardzo intrygującymi - i uzależniającymi! - tytułami, że wymienię tylko Puzzle Quest i WizOrb. Nie inaczej chyba będzie ze SpellBounders od InsaneRoot, bogato wplatającej elementy role playing do... Scrabbli. Każdy z graczy (na razie dostępny jest tylko tryb multiplayer dla dwóch) ma do dyspozycji określoną liczbę kostek z literami, z których następnie musi ułożyć słowa obniżające HP przeciwnika. Na planszy znajdują się specjalne pola wyzwalające różnorakie efekty - jedne po prostu dodadzą nam do kiesy nieco funduszy, inne z kolei nałożą na nas barierę ochronną albo zranią naszego adwersarza. Na dzień dzisiejszy grywalna jest piątka bohaterów o unikalnych cechach - czarnoksiężniczka potrafi się leczyć, z kolei skrytobójca pokryje nasze kostki trucizną. Gra dostępna jest na iOS, choć na razie obsługuje jedynie iPady.

 

Źródło: Siliconera

 

Na dzisiaj to już wszystko. Tym, którzy przebili się przez wszystkie newsy gratuluję, tych mniej cierpliwych pocieszam, że mają cały tydzień na przetrawienie materiału :) Do zobaczenia w następną niedzielę!

Oceń bloga:
17

Komentarze (15)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper