Kultowa składanka z PS1 powraca: „The Raiden Project” trafia do Console Archives

BLOG
20V
user-2110135 main blog image
PanKaktus | Dzisiaj, 15:17
Poniżej znajduje się treść dodana przez czytelnika PPE.pl w formie bloga.

Kule znów będą ciąć ekran: „The Raiden Project” zasili ofertę Console Archives.

Japoński wydawca HAMSTER Corporation nie zwalnia tempa w rozbudowywaniu swojej młodszej linii wydawniczej. Legendarna składanka „The Raiden Project” została oficjalnie ogłoszona nowym tytułem, który zasili katalog serii Console Archives. Gra zadebiutuje w cyfrowej dystrybucji już jutro, 22 października 2026 roku i będzie dostępna dla posiadaczy konsol PlayStation 5 oraz Nintendo Switch 2. Inicjatywa ta, uruchomiona przez firmę na początku 2026 roku jako młodsza siostra popularnego cyklu Arcade Archives, skupia się na dostarczaniu współczesnym graczom idealnych emulacji hitów, które w latach osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych definiowały erę domowych konsol 8, 16, oraz 32-bitowych. Dołączenie do tej oferty akurat tej konkretnej kompilacji z epoki pierwszego PlayStation to jedno z najważniejszych wydarzeń dla społeczności fanów retro strzelanin.

„The Raiden Project” to wyjątkowy pakiet zawierający dwie kultowe, pionowe strzelaniny (shmupy) stworzone przez mistrzów gatunku ze studia Seibu Kaihatsu, czyli oryginalny „Raiden” z 1990 roku oraz jego sequel „Raiden II” z 1993 roku. Historia premier tego wydania była niezwykle burzliwa i mocno powiązana z rynkowym debiutem pierwszej konsoli firmy Sony. Kompilacja zadebiutowała najpierw na rynku japońskim 27 stycznia 1995 roku. Kilka miesięcy później, dokładnie 9 września 1995 roku, gra stała się jednym z oficjalnych tytułów startowych na premierę konsoli PlayStation w Ameryce Północnej. Mieszkańcy Europy oraz pozostałych państw z regionu PAL musieli uzbroić się w cierpliwość aż do listopada 1995 roku, kiedy to za sprawą dystrybucji wydawnictwa Ocean Software składanka ostatecznie wylądowała na sklepowych półkach.

Przez długie dekady domowa wersja „The Raiden Project” na pierwsze PlayStation pozostawała jedyną oficjalną metodą na poznanie „Raiden II” w warunkach domowych. Za absolutnym brakiem konwersji na konkurencyjną konsolę Sega Saturn kryją się zakulisowe fakty biznesowe, które całkowicie obalają mit o rzekomych ograniczeniach sprzętowych platformy Segi. Zakulisowe szczegóły tej sprawy ujrzały światło dzienne dzięki wspomnieniom weterana branży, Richarda Honeywooda, który w tamtych latach pracował nad tą konwersją. Z ujawnionych przez niego informacji wynika, że studio Seibu Kaihatsu zmagało się wówczas z ogromnymi problemami finansowymi, a z ratunkiem przyszedł im oddział Sony Music, który w pełni sfinansował produkcję domowego portu. W zamian za zastrzyk gotówki ratujący studio, Sony zabezpieczyło pełną wyłączność konsolową na tę kompilację, przez co projekt od samego początku z powodów licencyjnych nie miał prawa trafić na konsolę Segi. Sama Sega Saturn, będąca w tamtych czasach absolutną potęgą w generowaniu zaawansowanej grafiki dwuwymiarowej, bez problemu poradziłaby sobie z techniczną stroną tej gry, jednak biznesowe umowy Sony skutecznie zablokowały taką możliwość.

Rozgrywka w obu zawartych w pakiecie tytułach zdefiniowała standardy dla gatunku shoot 'em up, wprowadzając unikalne rozwiązania w mechanice uzbrojenia oraz sekrety. Warto pamiętać, że w pierwszej części gry z 1990 roku fioletowy laser w ogóle nie występuje, a gracze zbierający niebieski PowerUp otrzymują potężny promień strzelający wyłącznie w linii prostej przed dziób myśliwca. Dopiero w drugiej części z 1993 roku twórcy zaimplementowali kultowy, fioletowy laser plazmowy, który za sprawą charakterystycznego wyglądu został przez społeczność graczy ochrzczony mianem „pasty do zębów”. Ta widowiskowa broń potrafiła automatycznie wyszukiwać cele i dosłownie owijać się wokół nich, czyszcząc ekran bez konieczności precyzyjnego manewrowania statkiem. System obronny oddawał do dyspozycji dwa rodzaje bomb, gdzie czerwona bomba termonuklearna eksplodowała z opóźnieniem na ogromnym obszarze, a żółta bomba klastrowa działała natychmiastowo, uwalniając dziesiątki mniejszych odłamków w sytuacji nagłego zagrożenia.

Dodatkowym atutem wydania był format płyt CD-ROM, gracze mogli w opcjach swobodnie przełączać się pomiędzy surowym, klasycznym brzmieniem syntezatorowym prosto z salonów gier, a całkowicie zremiksowaną, bogatą wersją zaaranżowaną, za którą odpowiadał kompozytor Akira Sato. Twórcy zakodowali w grze także zabawny sekret ukryty w menu głównym, gdzie pozostawienie ekranu startowego bez wciskania przycisków uruchamiało filmowe intra CGI, które co kilka odtworzeń losowo pokazywało alternatywne, rzadkie zakończenia walki z bossem, w których to potężny przeciwnik niszczył statek gracza. Kompilacja oferowała również tryb pionowy zwany TATE, pozwalający obrócić obraz w opcjach o 90 stopni, co na współczesnych monitorach z funkcją fizycznego obrotu ekranu daje identyczne proporcje oraz wrażenia jakich doświadczano w salonach gier.

Wydanie przygotowane przez firmę Hamster otrzyma pełny pakiet nowoczesnych opcji technicznych. Gracze dostaną do dyspozycji funkcję przewijania rozgrywki wstecz w celu naprawienia błędu, możliwość swobodnego zapisu oraz odczytu stanu gry w dowolnym momencie, a także filtry graficzne emulujące linie skanowania starych odbiorników CRT. Całość opiera się bezpośrednio na japońskiej wersji gry, co oznacza, że teksty w menu konfiguracyjnym będą wyświetlane w języku japońskim, ale ze względu na czysto zręcznościową strukturę zabawy nie stanowi to żadnej bariery w czerpaniu radości z rozgrywki. Cyfrowy debiut w sklepach PlayStation Store oraz Nintendo eShop zaplanowano na 22 października 2026 roku.

Trailer:

Oceń bloga:
2

Czy miałeś okazję grać w Raidena na PlayStation 1 lub na automatach?

Tak
6%
Nie
6%
Pokaż wyniki Głosów: 6

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper