Nie tylko Grand Theft Auto VI. Oto najlepsze marki, które dały wielkość Rockstar Games

Nie tylko Grand Theft Auto VI. Oto najlepsze marki, które dały wielkość Rockstar Games

Igor Chrzanowski | Dzisiaj, 16:00
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Nadchodząca premiera Grand Theft Auto VI będzie jedną z najważniejszych premier w dziejach naszej branży i największym kulturowym wydarzeniem tej dekady, a być może nawet i od czasów premiery PlayStation 2. 

Rockstar Games kazało nam czekać na nowe Grand Theft Auto aż 13 długich lat, przez które sprzedaż i popularność GTA V przebiła wszelkie możliwe rekordy, plasując grę na drugim miejscu najlepiej sprzedających się gier wszech czasów. A co za tym idzie sporo osób zapomina, że kultowe studio to nie tylko ente już wydanie "Wielkiej Kradzieży Samochodów", ale także kilka innych, równie dobrych a może nawet i lepszych IP, które od dawna leżą zapomniane lub niedoceniane.

Dalsza część tekstu pod wideo

Eksploatacja Grand Theft Auto stała się zaś na tyle dużym problemem dla niektórych graczy, że czują się po prostu zmęczeni ciągłym wałkowaniem jednego motywu. Dlatego też w ostatnim czasie prezes Take-Two, firmy matki Rockstara, Strauss Zelnick zapowiedział, że jego firma jest świadoma tego, że za mało korzysta ze swoich pozostałych IP i zamierza to zmienić. Czy zatem doczekamy się wskrzeszenia jednej z pradawnych i zapomnianych serii Rockstar Games? Oby, bo drzemie w nich niesamowity potencjał. Oto najważniejsze z nich.

Red Dead

Red Dead jest oczywiście drugą najważniejszą marką w historii Rockstara, ale zważywszy na to, że przez ponad 22 lata istnienia tego IP dostaliśmy raptem trzy produkcje, jasno wskazuje na to, że deweloperzy mogli wycisnąć z tego nieco więcej. Red Dead Revolver jest czymś zupełnie innym niż Redemption, bowiem bliżej temu do liniowej przygodówki niż open worlda z prawdziwego zdarzenia, a i fabularnie jest miało względem kolejnych odsłon. Trzecie Red Dead Redemption jednak ciężko byłoby uzasadnić, dlatego firma mogłaby pokusić się o remake Revolvera ze znacznie lepszą opowieścią. Zwłaszcza, że w tamtym okresie Gun pozamiatał grą Rockstara podłogę, co zapewne skłoniło studio do ambitniejszego podejścia do przygody Johna Marstona.

Midnight Club

Wszyscy tylko Need for Speed i Need for Speed. A prawda jest taka, że jeśli lubicie wyścigi w nocnych i nielegalnych klimatach, koniecznie musicie nadrobić Midnight Club. Na całe 3 lata, czyli dawniej w tej branży wieczność, przed ukazaniem się Need for Speed: Underground, ekipa Angel Studios (dziś Rockstar San Diego) przygotowała pierwsze poważne nocne wyścigi z prawdziwego zdarzenia, serwując nam bardzo ciekawy system rozgrywki, nawet niezłą historyjkę i nie aż tak imponującą grafikę - tak powstało Midnight Club: Street Racing. Dalej na przestrzeni kolejnych ośmiu lat dostaliśmy aż cztery odsłony serii, z których to każda była lepsza od poprzedniej, ale finansowo żadna nie dorównywała takiemu GTA czy innym hitom z przełomu szóstej i siódmej generacji konsol. Co też ciekawe, seria nigdy oficjalnie nie pojawiła się na PC. 

Max Payne

Max Payne nie jest w sumie tak naprawdę marką Rockstar Games, ale wiele osób omylnie wciąż tak uważa - zwłaszcza tych, którzy grali tylko w "trójkę". Remedy przygotowało genialne dwie pierwsze odsłony, rewolucjonizując branżę, idealnie "gamifikując" znany z filmowego Matriksa motyw spowalniania czasu, dając nam całą masę nowych branżowych możliwości. Niestety Remedy z marką się rozstało, ale Rockstar naprawdę godnie pociągnął markę dalej w formie Max Payne 3. Klimat był inny, ale historia i świat już doskonale dopasowane do nowych standardów, dzięki czemu "trójka" zapisała się w giereczkowie złotymi zgłoskami. Teraz obie firmy nawiązały ważną współpracę, a na horyzoncie czeka już remake obu pierwszych odsłon.

Manhunt

Dziś na nowego Manhunta nie ma co liczyć. Po prostu. Nawet Clive Barker's Hellraiser: Revival, który ma bardzo uzasadnioną przemoc, brutalność i lejącą się krew, ma spore problemy z utrzymaniem się na rynku, a co dopiero gra o mordowaniu w imię jakichś chorych zasad czy dziwnych układów. Jeśli Manhunt by powrócił, musiałby być ugrzeczniony, napchany mocną i poruszającą opowieścią, a do tego nie mógłby aż tak gloryfikować stosowania zwyczajnych przedmiotów do zabijania, bo zaraz sporo osób uznałoby to za instruktaż dla osób, które mają niepoukładane w głowie. Mimo wszystko gdzieś tam w głębi duszy marzy mi się, aby Rockstar powiedziało całemu światu "naskoczcie nam" i żeby Manhunt 3 był jeszcze "gorszy" niż poprzednicy.

Bully

Bully kocham całym sercem i ogrywałem ten tytuł dobre trzy razy od A do Z. Ktoś w Rockstarze miał naprawdę genialny pomysł, aby przenieść GTA do szkoły i zrobić z tego inspirującą opowieść o ludzkim zepsuciu, stereotypach, kondycji całej kadry pedagogicznej, nerdach, bezdomnych i wszystkich innych, których tak naprawdę mijamy na co dzień, guzik o nich wiedząc. To nie tylko fajna przygoda pod kątem rozgrywki, ale fajnie ujęty społeczny komentarz, który śmiało mógłby powrócić w dzisiejszych czasach, pokazując nowe oblicze oświaty i problemów związanych z wykorzystaniem technologii. 

The Warriors

Jako dzieciak nie wiedziałem, że The Warriors to w sumie gra na filmowej licencji, ale dziś z perspektywy czasu stwierdzam, że naprawdę Rockstar odwalił kawał dobrej roboty, robiąc z tego jeden z najlepszych beat'em upów z czasów PlayStation 2 i Xboksa. Dziś pewnie kontynuowanie tego typu gry na bazie tej licencji byłoby słabym biznesowo pomysłem, ale bardzo chętnie zobaczyłbym po prostu nowy, zwykły i PROSTY beat'em up od Rockstara. Nie kolejne GTA czy Red Dead Redemption o skali i budżecie przekraczającym ludzkie wyobrażenia, tylko małą gierkę z fajnym, brutalnym i nieco przerysowanym stylem walki. Wiecie, żyjemy w takich czasach, w których szczególnie ważne jest, aby umieć tworzyć i zarabiać na mniejszych projektach.

L.A. Noire

Jeśli zaś chodzi o L.A. Noire, tutaj deweloperzy autentycznie mogliby pokusić się o dwójkę stworzoną w budżecie i skali Red Dead Redemption 2, gdzie mocna, dojrzała i ciężka opowieść idealnie nadawałaby się do detektywistycznych klimatów. Dziś zrobienie dobrej mimiki twarzy wcale aż takie trudne nie jest, a co za tym idzie warto byłoby spróbować kontynuować dziedzictwo kultowego hitu z 2011 roku. Potencjał jest, fundusze na pewno też. A samemu zespołowi R* pracowałoby się lepiej na czymś, co nie jest kolejnym GTA czy Red Deadem. 13 to jednak sporo, żeby w kółko klepać to samo.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Igor Chrzanowski Strona autora

Czy Grand Theft Auto jest najlepszą marką Rockstar Games?

Tak - nie ma lepszej serii od R* niż GTA
9%
Nie - Rockstar ma w portfolio zdecydowanie ciekawsze marki
9%
Pokaż wyniki Głosów: 9
cropper