Igor Chrzanowski Igor Chrzanowski 21.07.2018
No Man's Sky. Opowieść o upadku i udanym powrocie Hello Games
2551V

No Man's Sky. Opowieść o upadku i udanym powrocie Hello Games

Przepraszam powiedziane bez słów

Wielu graczy zarzuca Seanowi i jego zespołowi, że ci do dziś nigdzie oficjalnie nie powiedzieli nam „przepraszamy”. Ale czy rzeczywiście tak jest? Przecież po zgarnięciu tak ogromnej kasiory i poniesieniu przy tym tak spektakularnej klęski wizerunkowej, mogli zwinąć manatki, zamknąć studio i do końca życia grzać się na Majorce w blasku słońca odbitego od łez oszukanych osób.

A co zamiast tego zrobiło studio w chwili największego kryzysu? Wzięło się do bardzo ciężkiej pracy po to, aby nas zarazem przeprosić jak i odzyskać nasz szacunek. Wystarczy tylko spojrzeć na listę zmian, jaką wprowadzono w pierwszej z wielkich aktualizacji gry, jaką zatytułowali „Foundation Update”.

Rozgrywka

  • Dodano tryb fotograficzny
  • Ogromne poprawki w działaniu silnika by umożliwić tworzenie baz
  • Poprawiono ładowanie technologii gdy ją naprawiamy
  • Poprawiono pojawienie się statku na złym lądowisku po wczytaniu gry
  • Dodano nowe przedmioty z którymi można wejść w interakcje by zdobyć nową technologię
  • Dodano nowe zasoby, w które musimy strzelać by je zdobyć
  • Poprawiono balans potrzebnych zasobów do stworzenia technologii i ich dostępność
  • Poprawiono pojawienie się pierwszego Atlasa jeśli za szybko odwiedzimy monolit
  • Uniemożliwiono graczom skanowanie budynków po odwiedzeniu monolitu ale przed opuszczeniem planety
  • Usunięto błędy w próbie formowania terenu
  • Poprawiono obliczanie otrzymywanych zasobów z wydobycia
  • Zmieniono nazwę Skunera Sygnałowego na Wzmacniacz Sygnału
  • Wzmacniacze wyszukiwać będą także bazy, kapsuły z ulepszeniami oraz zasoby
  • Wzmacniacze sygnału nie będą ograniczane terenem, gracz może je także budować
  • Poprawiono detekcję kolizji, ograniczając przypadki opadów deszczu w jaskiniach
  • Poprawiono wczytywanie kierunków w galaktyce
  • Usunięto ograniczenie wymogu Przepustki Atlasa 1 w bazach
  • Ulepszenia kombinezonu nie będą się pojawiać w stacjach
  • Kapsuła ulepszenia kombinezonu będzie jednokrotnego użytku
  • Poprawiono detekcję kolizji podczas wychodzenia w wielkich statków
  • Zwiększono liczbę wygenerowanych modeli NPC na system
  • Poprawiono porę dnia jeśli gracz rozpoczął grę przed łatką 1.03
  • Poprawiono błąd wyrzucający z gry, który związany był z renderowaniem roślinności

Lokalizacja

  • Poprawiono statystyki w językach azjatyckich
  • Poprawki w formatowaniu języków japońskich
  • Poprawki w tekstach lokalizacyjnych wielu wersji językowych

Interfejs

  • Dodano nowe ikony podstawowych zasobów
  • Poprawiono pojawianie się pasków zdrowia
  • Dodano znaczniki zużycia podtrzymania życia i zagrożenia zdrowia
  • Poprawiono komunikaty misji
  • Dodano informację o zapisie gry przez nadajniki
  • Poprawiono wyrzucanie z gry związane z animacjami niektórych przeciwników
  • Poprawiono interfejs w Odkryciach
  • Ogromna poprawa działania przewijania listy odkryć
  • Zwiększono miejsce na odkrycia
  • Dodano opcję wczytania najwcześniejszego zapisu gry
  • Poprawiono nazwy broni
  • Dodano ikonę pustego magazynka
  • Poprawki w podglądzie odkryć

Tyle ciężkiej pracy włożono w to, aby doprowadzić tytuł do stanu jakiejkolwiek użyteczności, co sam Sean Murray skomentował w taki oto sposób:

Mamy nadzieję, że spodoba się wam pierwsza konkretna aktualizacja. Nie chcieliśmy mówić wcześniej o niczym, zanim nie byliśmy pewni swego na 100%. Stajemy się lepsi dla graczy, którzy w nas zainwestowali tak szybko jak możemy. Dziękuję za towarzyszenie nam.

W pogoni za marzeniami

Po w miarę pozytywnym odbiorze No Man’s Sky w wersji 1.1, Hello Games zabrało się do dalszej pracy nad swoim dziełem i już w marcu 2017 roku, czyli po kolejnych 4 miesiącach spędzonych przy biurkach, wrzucili na serwery łatkę 1.2 – Path Finder.

Ta ponownie była dostępna całkowicie za darmo i nie dość, że dodawała sporo nowej zawartości, to znacząco poprawiała grafikę w NMS-ie, co było jedną z głównych bolączek tytułu od dnia premiery. Poniżej znajdziecie pełną listę najciekawszych zmian jakie zaszły w grze.

No Man’s Sky – Path Finder:

  • Wsparcie dla PlayStation 4 Pro
  • Poprawiona grafika
  • Możliwość posiadania wielu statków
  • Dzielenie się w Sieci stworzonymi bazami
  • Nowe pojazdy – Exocraft
  • Tryb permanentnej śmierci
  • Budowanie torów wyścigowych
  • Specjalizacje i klasy statków kosmicznych
  • Sklepy i handlowce
  • Podwójna liczba wariantów budowania baz
  • Specjalizacja i klasy narzędzi
  • Nowy tryb broni
  • Photo mode
  • Menu odkryć
  • Usprawniona jakość życia
  • 50% więcej muzyki od 65daysofstatic

Fabuła i ekscytująca przyszłość

Kolejne miesiące mijały, a No Man’s Sky naprawdę zaczynało odzyskiwać szacunek graczy, którzy odwrócili się od produkcji te kilkanaście miesięcy wcześniej. Zachęceni takim obrotem spraw deweloperzy postanowili dowalić z grubej rury i w aktualizacji 1.3 dodać coś, na co wszyscy czekali – fabułę.

Tak zwane Atlas Rises zostało zapowiedziane w równo rok po premierze pierwotnej wersji, czyli 11 sierpnia 2017 roku. Hello Games ponownie postawiło wszystkie karty na jakość łatki, w efekcie czego po blisko półrocznej przerwie, otrzymaliśmy nową zawartość do NMS-a, która dodawała aż 30 godzin pełnoprawnej fabuły! Pozwólcie, że przytoczymy w tym miejscu treść jednego z naszych newsów, który dotyczył rzeczonej aktualizacji.

Twórcy zajęli się stworzeniem systemu zadań, dodając jednocześnie do gry zupełnie nowe i wyjątkowe misje, które są w dodatku stale generowane i spełniają wszystkie elementy rozgrywki (skanowanie, handel, walkę, poszukiwanie). Do produkcji wprowadzono nowe gildie NPC (każda posiada własne cele i pragnienia), a dzięki budowaniu relacji z formacjami otrzymamy dostęp do trudniejszych i zarazem bardziej satysfakcjonujących wydarzeń.

Studio zajęło się przebudowaniem systemu handlu, dodano nowe towary, poprawiono popyt/podaż, usprawniono system rzemiosła, stworzono specjalne zbiorniki gazu, zajęto się znaczącą poprawą analizy (skanowania), dzięki której teraz otrzymamy więcej informacji o faunie i florze. Przebudowano interfejs użytkownika, poprawiono grafikę, a nawet zajęto się wpływaniem na tereny (teraz gracze mogą dowolnie kształtować krajobraz).

W końcu portale zostaną uruchomione. Starożytne artefakty pozwolą graczom na podróże do innych światów, fani otrzymają możliwość uczenia się języków oraz znacząco usprawniono walkę w kosmosie – sztuczna inteligencja rywali została poprawiona, a piloci otrzymają większą mobilność w przypadku kierowania statkami. Wprowadzono nowy HUD, czy też dodano specjalny komunikator do rozmów z piratami.

Obecnie zbliżamy się już do drugiej rocznicy życia No Man’s Sky i muszę przyznać, że dosłownie jestem w szoku widząc to, jak wiele osób jest wprost podekscytowane tym, że tytuł Brytyjczyków w końcu wyląduje na Xboksie One. Jest to chyba najlepszy dowód tego, jaką ścieżkę przeszedł zarówno sam produkt jak i odpowiedzialne za niego studio.

Szykowany na 24 lipca debiut tytułu na konsoli Microsoftu wiąże się także z wprowadzeniem czwartej dużej aktualizacji, jaką ochrzczono mianem „NEXT”, a znajdziecie w niej następujące zmiany:

No Man’s Sky NEXT:

  • Pełnoprawny tryb wieloosobowy!
  • Ulepszona ekonomia.
  • Nowe portale pozwalające na szybką podróż między planetami.
  • Ulepszone algorytmy tworzenia ciekawszych wizualne planet (ulepszona grafika)
  • Pojazdy pozwalające na szybkie przemieszczanie się po powierzchni planet.
  • Wprowadzenie nowych trybów zabawy.
  • Budowanie baz.
  • Dodatkowe wątki fabularne.
  • Rozszerzone manipulowanie otoczeniem.
  • Rozbite na planetach wielkie krążowniki.
  • Kosmiczne walki.
  • Wielkie statki kosmiczne, które można przerabiać i traktować jak mobilne bazy.

Blisko dwa lata „darmowej” pracy opłaciło się deweloperom na tyle, że mogą z czystym sumieniem zamknąć etap „porażki” jaką ponieśli z początku i rozpocząć nowy rozdział w swojej karierze. Kto wie, może za kolejne 2 lata No Man's Sky stanie się czymś więcej, niż nam pierwotnie obiecywano?

Tagi: Hello Games No Man's Sky pc ps4 Sean Murray xbox one

Przejdź do strony