To będzie najlepsza realistyczna strzelanka… za rok. 10 rzeczy do poprawy w Hell Let Loose: Vietnam
W Hell Let Loose gram już od kilku lat i mam swój skromny udział w popularyzacji tej świetnej strzelanki na łamach PPE (choćby w artykule "10 powodów by grać w Hell Let Loose"). Miałem też duże oczekiwania, co do premiery Hell Let Loose: Vietnam. I niestety trochę się zawiodłem.
Jako fan HLL nie mogę powiedzieć, żeby Hell Let Loose: Vietnam nie sprawiało mi frajdy. To wciąż ten sam mocny gameplay, podszyty fenomenalną warstwą taktyczną, gdzie trzeba dobrze koordynować manewry oficerów plutonów z głównodowodzącym armii. W HLL: Vietnam są fajne emocje, jest wspaniała społeczność fanów, którzy wczuwają się w swoje role i mocny gunplay. Jednocześnie mam wrażenie, że gra nie realizuje w pełni swojego potencjału, odstraszające od siebie w pierwszych tygodniach świeży narybek graczy.
Hell Let Loose: Vietnam po prostu zadebiutowało w stanie technicznym przypominającym Early Access, a nie wersję 1.0. Myślę, że za ok. 6-12 miesięcy będzie to mocarny sieciowy shooter, na pewno łatwiejszy w ogarnięciu dla żółtodziobów, dzięki dobrze wykonanym samouczkom, których brakowało w pierwszym HLL. A teraz potrzebne są pilne poprawki, wychodzące już ponad poziom opublikowanego niedawno patcha 1.2.
Brak systemu pochwał graczy
Gdzie podział się system pochwał, znany z pierwszego Hell Let Loose? To był świetny pomysł, bo pozwalał po zakończeniu bitwy docenić i nagrodzić np. sprawnego oficera czy inne osoby, ciężko pracujące nad zwycięstwem. W HLL Vietnam brakuje tego mechanizmu i czas go przywrócić.
Zbyt skąpy wybór broni
Większość graczy narzeka na mały wybór broni w Hell Let Loose Vietnam i w zasadzie się z tym zgadzam. Kultowe amerykańskie M14 czy chińskie SKS powinny pojawić się w grze już na starcie. Dobrze, że chociaż autorzy potwierdzili, że działają nad wprowadzeniem tych giwer w aktualizacjach. Czekamy.
Brak deszczu, mapy miejskiej i nocnych walk
Kto pomyślał, że dobrym pomysłem jest wydawanie gry o wojnie w Wietnamie bez deszczu? Wietnam to kraj z tropikalnym klimatem monsunowym, w którym opady atmosferyczne występują mniej więcej w połowie dni w roku. Czas odzwierciedlić tę wilgoć i wszechobecne błoto w Hell Let Loose Vietnam.
Wiem, że nocne walki nie są zbyt popularne w HLL, ale przydałoby się je również zaimplementować w nowej grze - w imię urozmaicenia walk. A już na pewno Vietnam potrzebuje choć jednej miejskiej mapy (przykładowo bitwy o Sajgon).
Mizerny startowy ekwipunek
Autorzy Hell Let Loose Vietnam mocno ograniczają na starcie dostęp do dodatkowych "gadżetów" poszczególnych klas żołnierzy i niestety jest to kiepski pomysł. Jak wiadomo, czasami z niedoświadczonymi graczami w plutonie, trzeba wykonywać szybki respawn w innej, żołnierskiej roli, niż zwykle. I wtedy pojawia się w HLL Vietnam niemiły zgrzyt, bo okazuje się, że podstawowy loadout jest zablokowany - najpierw trzeba go aktywować, zdobywając punkty doświadczenia w danej klasie, co trwa moim zdaniem zbyt długo. Czas wprowadzić na tym polu korekty.
Audio gorsze niż w HLL 1
Autorzy Hell Let Loose Vietnam zrobili wiele, by dźwięki kroków w dżungli były bardzo wyraźne. I tak jest w rzeczywistości - kierunkowe audio jest tutaj idealnie czytelne. Kilka motywów dźwiękowych wypada jednak znacznie gorzej od HLL1. Myślę tutaj przede wszystkim o odgłosach rykoszetów i pocisków, przelatujących nad głową. W pierwszym HLL brzmiało to po prostu o wiele lepiej.
W patchu 1.2 autorzy natomiast rozwiązali już większość problemów z komunikacją głosową, która jest w HLL: Vietnam sprawą absolutnie kluczową.
Przesadzona odporność czołgów
Czołgi w Hell Let Loose Vietnam mają przesadzoną odporność na trafienia z broni przeciwpancernej piechoty (nawet w najbardziej wrażliwym miejscu, czyli przy trafieniach w sekcje silnika). Autorzy mają dwie opcje naprawy tej sytuacji: zapewnić grenadierom więcej amunicji albo po prostu nieco osłabić pancerze czołgów.
Stabilność obrazu na konsolach
Wypuszczanie gier w tak opłakanym graficznym stanie na konsolach powinno być nielegalne. Obraz w obszarach z gęstą roślinnością na PS5 Pro, XSX i PS5 to migoczącą, kipiąca mamałyga - efekt bardzo słabego upscalingu w absurdalnie niskiej rozdzielczości. Deweloperzy zapowiedzieli już poprawki stabilności obrazu na konsolach. Oby zostały wdrożone jak najszybciej, bo obecnie gry, ze względu na nierówną wydajność i mankamenty wizualne, nie sposób polecić w żadnej konsolowej wersji.
Błędy detekcji kolizji i brak przebić pocisków
To naprawdę dziwaczne, że w realistycznej strzelance autorzy nie zadbali o penetrację cienkich i kruchych obiektów przez wystrzeliwane kule. Dlatego w HLL Vietnam nawet wątłe ogrodzenia i cienkie bambusowe ściany stanowią barierę nie do przebicia dla pocisków. Warto to poprawić i przy okazji skorygować złe hitboxy szeregu obiektów, bo obecnie wystrzeliwane kule potrafią być niestety blokowane przez "niewidzialne ściany" - nawet gdy oddajemy czyste strzały.
Optymalizacja na wszystkich platformach
Działające na Unreal Engine 5 Hell Let Loose: Vietnam ma również problemy techniczne na PC, gdzie wydajność jest po prostu kiepska. Posiadacze GPU od AMD wciąż nie otrzymali wsparcia dla FSR. Obniżanie poziomu detali w opcjach poprawia framerate tylko minimalnie, bo jedynym pomysłem Team17 na optymalizację UE5 jest tutaj upscaling. Czas coś z tym zrobić.
Sterowanie na konsolach i narzucony crossplay
Team17 uparło się, by wrzucić graczy konsolowych i PC do jednego worka (w takim stopniu, że serwery bez crossplay są nieliczne), co jest niestety słabym pomysłem. Z jednej strony mamy więc narzekających pecetowców, marudzących na wspomaganie celowania z gamepadami (sprawdzałem to i efekt z aim assist jest minimalny, a gracze z myszkami i tak mają ogromną przewagę). Z drugiej strony osoby z PS5 i XSX słusznie narzekają na to, że sterowanie na kontrolerach jest nieprecyzyjne. Głównie z tego powodu, że w HLL Vietnam nigdy nie można do końca wyłączyć przyspieszenia sterowania. Temat wymaga zatem pilnych poprawek. W międzyczasie dobrym pomysłem byłoby zapewnienie dodatkowych serwerów bez crossplaya.
Przeczytaj również
Komentarze (1)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych