World of Warcraft: Midnight - szczegółowo omawiamy historię Krwawych Elfów, czyli Dziedzictwo Sin'dorei

World of Warcraft: Midnight - szczegółowo omawiamy historię Krwawych Elfów, czyli Dziedzictwo Sin'dorei

Michał Porębski | Dzisiaj, 15:20

Już od niezliczonych lat, plemiona elfów rozpalają wzajemne urazy i konflikty, które niełatwo jest rozwiązać. Jednak obecnie, wspólne zagrożenie jest na tyle poważne, że zmusza te grupy do ponownej współpracy. Podczas wykonywania zadań gracze będą świadkami jednoczenia się tych plemion, które wspólnie stawią czoła większemu zagrożeniu, a jednocześnie poznają przyczyny, dla których pierwotnie się od siebie odwróciły. Wielu graczy nie zna szczegółów fabularnych tamtych wydarzeń i nie rozumie, dlaczego Krwawe Elfy zostały wygnane. To okazja, by przybliżyć im ten fragment historii i jednocześnie przygotować grunt pod ponowne zjednoczenie w ramach dodatku Midnight - mówi Maria Hamilton, Associate Design Director w World of Warcraft

Premiera World of Warcraft: Midnight pozwoliła graczom powrócić do spokojnych, magicznych lasów Quel’Thalas - ojczyzny Krwawych Elfów. Ta starożytna rasa, po raz pierwszy zaprezentowana w Warcraft III: The Frozen Throne (2003), była jedną z dwóch pierwszych ras dodanych do World of Warcraft wraz z premierą dodatku The Burning Crusade w 2007 roku. Dziewiętnaście lat później Midnight całkowicie odświeży obszary Quel’Thalas, Zul’Aman oraz Silvermoon City i przyniesie kontynuację heroicznej opowieści o sin’dorei. Poniższy materiał oferuje pogłębione spojrzenie na historię i kulturę Krwawych Elfów, przybliża ich tragiczną przeszłość oraz pokazuje, dlaczego stanowią one centralny punkt nadchodzącego dodatku.

Dalsza część tekstu pod wideo

Wygnanie Quel'dorei

Silvermoon
resize icon

Dziesięć tysięcy lat temu… Wysoko Urodzeni żyli tu w dostatku i pomyślności. Uważaliśmy się za lepszych od zwykłych przedstawicieli innych Nocnych Elfów. Dzięki magii i bogactwu, które zaspokajały każdą naszą potrzebę, wiedliśmy życie pełne zbytku, rozrywki… i chciwości - Duch Kaldorei 

Ten fragment nawiązuje do wydarzeń przedstawionych po raz pierwszy w Warcraft III: Reign of Chaos (2002), a następnie rozwiniętych w powieściowej trylogii War of the Ancients (2004–2005).

Nasza opowieść rozpoczyna się dziesięć tysięcy lat temu, u szczytu potęgi Imperium Kaldorei rządzonego przez królową Azsharę. Elitarna kasta Nocnych Elfów władających tajemną magią, znana jako Wysoko Urodzeni, otwarcie zignorowała ostrzeżenia swoich pobratymców i sięgnęła po surową, nieokiełznaną moc energii Studni Wieczności. Ich nienasycony głód magii sprowadził na Azeroth Płonący Legion, co doprowadziło do katastrofalnego konfliktu ogólnoświatowego znanego jako Wojna Starożytnych. Wojna ta zakończyła się Rozdarciem — kataklizmem, który roztrzaskał Azeroth i pogrążył znaczną część świata pod falami oceanu. Za swoją nieograniczoną pychę i niszczycielskie konsekwencje własnych działań, używanie tajemnej magii zostało zakazane w społeczeństwie Kaldorei, a ocalali Wysoko Urodzeni zostali wygnani z Kalimdoru.

Pod wodzą szlachetnego Dath’Remara Sunstridera wygnańcy wyruszyli w niebezpieczną podróż przez zdradliwe Wielkie Morze w poszukiwaniu nowej ojczyzny. Ostatecznie dotarli do lądu, który z czasem stał się znany jako Wschodnie Królestwa, i osiedlili się w tętniących życiem lasach północnego Lordaeronu, gdzie założyli magiczne królestwo Quel’Thalas.

Wykorzystując skradzioną fiolkę zawierającą wodę z dawno zniszczonej Studni Wieczności, Dath’Remar stworzył Studnię Słońca i ogłosił, że pewnego dnia przewyższy ona potęgą pierwotną Studnię. W tym momencie narodziły się Wysokie Elfy - Quel’dorei - a ich promiennym centrum stało się Silvermoon City.

Era Sunstriderów

Sunstriders
resize icon

W Quel’Thalas rosną drzewa, które wznoszą się ku niebu w całej swojej okazałości, o białej korze i złotych liściach, niemal śpiewające w wieczornym powiewie wiatru […] Myślę, że spodobałoby ci się odwiedzić krainę, w której magia jest tak głęboko zakorzeniona w kulturze. Nie ogranicza się ona wyłącznie do miasta ani do wąskiej grupy wykształconych magów. Magia jest przyrodzonym prawem każdego obywatela - wszyscy jesteśmy objęci blaskiem Studni Słońca - Książę Kael’thas Sunstrider

Panowanie Anasteriana Sunstridera zostało po raz pierwszy opisane w księdze dostępnej w grze Arathor and the Troll Wars wraz z premierą World of Warcraft (2004). Okres ten został później rozbudowany w World of Warcraft: Chronicle Volume 1 (2016). Z kolei późniejsze wydarzenia Trzeciej Wojny zostały przede wszystkim przedstawione w Warcraft III: Reign of Chaos (2002) oraz rozwinięte w licznych powieściach i komiksach pobocznych, w tym w Arthas: Rise of the Lich King (2009).

Dzięki Studni Słońca jako źródła życia, Quel’Thalas rozkwitało przez tysiące lat pod rządami dynastii Sunstriderów oraz Rady Silvermoon. Silvermoon City stało się zapierającym dech w piersiach świadectwem elfiej sztuki i mistrzowskiej tajemnej magii - jego strzeliste wieże sięgały niebios, skąpane w wiecznym blasku magii Studni Słońca.

Quel’dorei, choć żyjący w odosobnieniu, nie byli całkowicie odizolowani. Wznosili potężne runy graniczne, tworzące Ban’dinoriel — magiczną tarczę chroniącą ich królestwo przed zagrożeniem ze strony Imperium Troli Amani, których odwieczne roszczenia do tych ziem często kończyły się rozlewem krwi. Nawiązywali sojusze z rodzącym się ludzkim królestwem Arathor, dzieląc się swoją wiedzą o sztukach tajemnych w zamian za wsparcie militarne, co pociągało za sobą zobowiązania dynastyczne wobec ludzkich spadkobierców króla Thoradina.

Wieki później, gdy Orkowa Horda najechała Azeroth podczas Pierwszej i Drugiej Wojny, Quel’dorei pod wodzą Wysokiego Króla Anasteriana Sunstridera niechętnie dołączyli do Przymierza Lordaeronu, mając nadzieję spłacić swój dawny dług wobec ludzi. Ich wkład był znaczący, choć ich zaangażowanie słabło w miarę narastających napięć z ludźmi, co ostatecznie doprowadziło do wycofania się z Przymierza po zakończeniu wojny i powrotu do spokojnej izolacji.

Zagrożenie nadeszło pod postacią Arthasa Menethila, dawnego księcia Lordaeronu, a obecnie przywódcy drapieżnej Plagi Nieumarłych. Podążając za wolą Króla Lisza i pragnieniem wskrzeszenia nekromanty Kel’Thuzada, Arthas torował sobie drogę niszcząc Quel’Thalas. Plaga przytłoczyła elfich obrońców, w tym dzielną generał-łowczynię Sylvanas Windrunner, którą Arthas okrutnie wskrzesił jako nieumarłą istotę. Na końcu Menethil doprowadził do ożywienia Kel’Thuzada. W ten sposób Arthas zbrukał Studnię Słońca, przemieniając Quel’Thalas w zniszczoną pustynię i doprowadzając jego mieszkańców niemal na skraj zagłady.

Narodziny Sin'dorei

Sindorei
resize icon

Musimy zostawić cierpienie za sobą. Musimy otworzyć nowy rozdział! Dlatego mówię wam, że od dzisiaj nie jesteśmy już Wysokimi Elfami! Na cześć krwi przelanej w całym naszym królestwie, na cześć ofiar naszych braci i sióstr, rodziców i dzieci, na cześć Anasteriana… od dzisiaj przyjmujemy imię naszej królewskiej linii! Od dzisiaj jesteśmy Sin’dorei - Książę Kael’thas Sunstrider

Wydarzenia związane z upadkiem Quel’Thalas zostały po raz pierwszy przedstawione jako główna linia fabularna w Warcraft III: The Frozen Throne (2003). Następstwa tych wydarzeń ukazano w World of Warcraft: The Burning Crusade (2007), który wprowadził Krwawe Elfy jako grywalną rasę w głównej grze. Dalsze szczegóły dotyczące historii Kael’thasa Sunstridera zostały rozwinięte w noweli Blood of the Highborne, wchodzącej w skład kolekcji World of Warcraft: Paragons (2014).

W obliczu zniszczeń spowodowanych przez Plagę, ocalałe Wysokie Elfy znalazły się w dramatycznej sytuacji. Zniszczenie i sprofanowanie Studni Słońca przerwało ich więź z magiczną energią, która wspierała je przez tysiąclecia, wywołując straszliwe objawy odstawienia magii. Wiele elfów popadło w obłęd, stając się tym, co nazwano Nieszczęsnymi — zwiędłym, groteskowym cieniem dawnej świetności.

Blood Elfs
resize icon

W tej najczarniejszej godzinie książę Kael’thas Sunstrider, ostatni potomek dynastii Sunstriderów, powrócił ze studiów w Dalaranie. Widząc cierpienie swojego ludu, ogłosił go sin’dorei — Dziećmi Krwi - na cześć poległych pobratymców. Zdesperowany w poszukiwaniu sposobu na rozwiązanie problemu magicznego uzależnienia Krwawych Elfów, Kael’thas początkowo zwrócił się o pomoc do resztek Przymierza, kierowanego przez wyniosłego Wielkiego Marszałka Othmara Garithosa. Jednak uprzedzenia i złe traktowanie ze strony Garithosa zmusiły Kael’thasa do szukania bardziej mrocznych sojuszników w innych krainach.

Książę zawarł następnie sojusz z gadopodobnymi Nagami pod wodzą Lady Vashj, a później z Łowcą Demonów Illidanem Stormrage’em, który obiecał mu drogę do zbawienia. Kael’thas poprowadził część swojego ludu przez Mroczny Portal do zrujnowanego świata znanego jako Outland, mając nadzieję odnaleźć nowe źródło magii. Tam Krwawe Elfy nauczyły się czerpać energię z demonów, co łagodziło objawy odstawienia, lecz wiązało się z okrutną ceną: stopniową deformacją, objawiającą się zielonkawymi oczami i narastającym uzależnieniem od tej mrocznej magii.

Mimo szlachetnych intencji, Kael’thas uległ jednak pokusie władzy. Pchany ambicją, a być może i odrobiną szaleństwa, ostatecznie zdradził Illidana i złożył przysięgę wierności panu Płonącego Legionu, Kil’jaedenowi. Powrócił do Azeroth z zamiarem przywołania Kil’jaedena poprzez ponownie aktywowaną Studnię Słońca, planując wywołanie drugiej inwazji Płonącego Legionu. Ostatecznie jego plany zostały pokrzyżowane przez zjednoczone siły bohaterów Azeroth, a książę poniósł śmierć na Wyspie Quel’Danas, na zawsze zapamiętany za swoją zdradę.

Bezkrólewie

Bezkrólewie
resize icon

Jedyne, co możemy zrobić, to kroczyć drogą, która nam została wyznaczona, z taką godnością, na jaką nas stać, każdy ku własnej chwale lub śmierci, i modlić się, by po wszystkim pozostało coś z naszych serc. Na Studnię Słońca, mam nadzieję, że coś z mojego serca przetrwa - Lor’themar Theron, Lord Regent Quel’Thalas

Wiele wydarzeń opisanych tutaj obejmuje całość dodatku World of Warcraft: The Burning Crusade (2007). Opublikowano również kilka książek poświęconych historii Lor’themara Therona, w tym opowiadanie In the Shadow of the Sun (2012) oraz Shadows Rising (2020), które wypełnia lukę między World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) a World of Warcraft: Shadowlands (2020). Lady Liadrin występowała jako centralna postać w Blood of the Highborne (2014)

Po ujawnieniu zdrady Kael’thasa i ostatecznym upadku jego przywództwa, sin’dorei pozostali bez lidera, zagubieni. W Quel’Thalas regent Lor’themar Theron, były zastępca Kael’thasa, stanął przed trudnym zadaniem przewodzenia rozproszonym resztkom swojego ludu. Ocaleni z Outlandu przywieźli również wiedzę o czerpaniu mocy od świadomych istot energetycznych zwanych Naaru, oferując alternatywne źródło energii wobec fel. Proces ten doprowadził do powstania Zakonu Krwawych Rycerzy - paladynów nasyconych skradzionym Światłem Naaru — pod przywództwem Lady Liadrin.

Stając w obliczu nieustającej walki z Plagą na swojej ziemi i odizolowany od Przymierza z powodu działań Kael’thasa, Lor’themar podjął kluczową decyzję: Krwawe Elfy dołączą do Hordy. Ten pragmatyczny sojusz zapewnił im niezbędne wsparcie militarne i nową ścieżkę przetrwania, a jednocześnie zagwarantował bezpieczną południową granicę z nieumarłymi Forsaken, obecnie rządzonymi przez Królową Banshee, Sylvanas Windrunner.

Prawdziwy przełom nastąpił jednak wraz z przywróceniem Studni Słońca. W heroicznej ofierze, Naaru M’uru, istota czystego Światła, dobrowolnie poświęciła swoją siłę życiową, by ponownie rozpalić Studnię Słońca. To cudowne wydarzenie stworzyło źródło mocy zawierające zarówno tajemną energię, jak i Światło, uzdrawiając krainę Quel’Thalas i oczyszczając ją z energii fel. Choć niektóre Krwawe Elfy nadal posługują się tajemną magią, wielu z nich przyjmuje teraz Święte Światło (pod przewodnictwem odkupionej Lady Liadrin), kształtując tym samym bardziej zrównoważoną i pełną nadziei przyszłość.

Pod niezachwianym przywództwem Lor’themara, Krwawe Elfy odegrały kluczową rolę w konfliktach Hordy - od lodowych pustkowi Northrendu w walce z Królem Liszem, przez katastrofalny powrót Deathwinga, po ostateczne starcie z Legionem na Broken Isles oraz Czwartą Wojnę przeciw Przymierzu. Ich tożsamość ewoluowała, łącząc dumne dziedzictwo z lekcjami wyniesionymi z najciemniejszych chwil, torując sin’dorei drogę ku przyszłości jako mądrą, potężną i szanowaną siłę Azeroth, godną swojej nazwy i dziedzictwa.

Zegar wybija Północ

Midnight
resize icon

Małe elfy… Widzę, że ogarnia was zmęczenie. Jak długo jeszcze zdołacie się bronić? Uciekajcie i ratujcie się […] Podziwiam waszego ducha walki, lecz to was nie ocali. Wkrótce pokonam wasz świat. Nie potrafisz pokonać nawet jednego elfa.” - Xal’atath, Heroldka Pustki oraz Lor’themar Theron, Lord Regent Quel’Thalas

Wydarzenia te zostały w pełni przedstawione w World of Warcraft: The War Within (2024) i będą dalej rozwinięte wraz z premierą World of Warcraft: Midnight (2026). Gdy echa minionych wojen cichną, budzi się nowe, pradawne zagrożenie. Wydarzenia z The War Within na Khaz Algar i K’aresh pozostawiły Xal’atath, Heroldkę Pustki, w posiadaniu Mrocznego Serca. Szykuje się ona do rozpoczęcia inwazji na Azeroth.

Studnia Słońca, źródło niezwykłej energii tajemnej i Świętego Światła, pozostaje jednym z najpotężniejszych miejsc mocy w Azeroth. To źródło jest głównym celem mrocznych machinacji Xal’atath, a atak na nie nie tylko uderzyłby w samo serce Quel’Thalas, lecz mógłby także stać się kluczowym krokiem w realizacji planów Heroldki.

Dla sin’dorei Midnight jest ostateczną próbą ich wytrzymałości. Po przetrwaniu ludobójstwa i zdrady oraz uzależnienia od magii teraz stają przed egzystencjalnym zagrożeniem, które może pogrążyć ich ukochane źródło w ciemności, na zawsze gasząc Światło, które ich prowadzi. Wybory, jakich dokonają Lor’themar Theron i jego lud w nadchodzącym konflikcie, nie tylko zadecydują o losie Quel’Thalas, lecz mogą również wpłynąć na przyszłość całego Azeroth.

Michał Porębski Strona autora
Pasjonat technologii, telekomunikacji, smartfonów i filmów science-fiction. Odbył staż w domach mediowych i portalach informacyjnych, a hobbystycznie zajmuje się zgłębianiem wiedzy o grach planszowych. 
cropper