Phil Spencer na zasłużonej emeryturze. Tak zapamiętamy  

Phil Spencer na zasłużonej emeryturze. Tak zapamiętamy  "Pana-Xboksa"

Kajetan Węsierski | Dzisiaj, 14:00

Czego by nie mówić, są takie twarze branży, które z czasem przestają być tylko nazwiskami na slajdzie z prezentacji. Stają się symbolem całej epoki, kierunku, a czasem nawet sposobu myślenia o grach. Przez lata jedna z takich postaci była nierozerwalnie związana z zielonym logo i marką, która przechodziła wzloty, upadki i wielkie zmiany.

Phil Spencer - dla wielu po prostu „Pan-Xbox” - właśnie zamyka ten rozdział i odchodzi na emeryturę. Niezależnie od tego, jak ktoś oceniał jego decyzje, trudno zaprzeczyć, że odcisnął mocne piętno na historii Xboxa. I właśnie dlatego warto na chwilę się zatrzymać i przypomnieć, jaką drogę przeszła marka pod jego skrzydłami.

Dalsza część tekstu pod wideo

Przejęcie sterów po trudnym starcie Xbox One

Gdy obejmował kierownictwo nad marką, Xbox był w defensywie po nieudanym początku generacji Xbox One. Kontrowersyjna komunikacja, obowiązkowy Kinect i problemy wizerunkowe mocno nadwyrężyły zaufanie graczy. Spencer stał się twarzą odbudowy - zmiany kursu i powrotu do hasła „najpierw gry”.

Narodziny i rozwój Xbox Game Pass

To bez wątpienia jego największy ruch. Game Pass zmienił sposób, w jaki wielu graczy konsumuje gry - abonament z premierami w dniu debiutu był czymś, co wywróciło model dystrybucji do góry nogami. Usługa stała się fundamentem strategii Xboxa i jednym z najważniejszych elementów całej marki.

Agresywne przejęcia studiów

Pod jego rządami Microsoft rozpoczął serię głośnych zakupów - od Ninja Theory i Obsidian Entertainment, przez Bethesdę, aż po gigantyczne przejęcie Activision Blizzard. To był jasny sygnał: Xbox chce mieć własne, mocne portfolio i nie zamierza być tylko platformą sprzętową.

Otwarcie na PC i ekosystem zamiast jednej konsoli

Spencer konsekwentnie promował ideę „Xbox jako usługi”, a nie wyłącznie urządzenia pod telewizorem. Integracja z Windows, wspólne premiery na PC i konsoli oraz Play Anywhere pokazały, że firma myśli szerzej niż jedna platforma.

Wsparcie dla kompatybilności wstecznej

Program backward compatibility stał się jednym z mocnych punktów Xboxa. Setki starszych gier otrzymały drugie życie na nowszych konsolach, często z lepszą wydajnością i rozdzielczością. To był wyraźny ukłon w stronę historii marki i graczy z dłuższym stażem.

Premiera Xbox Series X|S i postawienie na moc oraz dostępność

Nowa generacja została zaprojektowana w dwóch wariantach - mocnym Series X i tańszym, bardziej przystępnym Series S. Ten drugi model szczególnie wpisał się w strategię dostępności, pozwalając wejść w nową generację mniejszym kosztem.

Rozwój xCloud i grania w chmurze

Pod jego nadzorem Microsoft mocno inwestował w streaming gier. xCloud stał się elementem Game Passa i częścią większej wizji grania „wszędzie”, bez konieczności posiadania najnowszego sprzętu. To kolejny krok w kierunku budowania ekosystemu.

Zmiana tonu komunikacji marki

I na koniec - Spencer był często postrzegany jako lider bliżej graczy niż typowy korporacyjny menedżer. Aktywnie komunikował się z społecznością, reagował na krytykę i starał się tonować konflikty między platformami. Nawet jeśli nie wszystkie decyzje były przyjmowane entuzjastycznie, styl prowadzenia marki wyraźnie się zmienił.

Kajetan Węsierski Strona autora
Gry są z nim od zawsze! Z racji młodego wieku, dojrzewał, gdy zdążyły już zalać rynek. Poszło więc naturalnie z masą gatunków, a dziś najlepiej bawi się w FIFIE, produkcjach pełnych akcji oraz przygód, a także dziełach na bazie anime i komiksów Marvela. Najlepsza gra? Minecraft. No i Pajączek od Insomniac Games.
cropper