Assassin's Creed Shadows - Szmuglerska zagrywka: Samemaru, zatoka Hiruga, tropy
Szmuglerska zagrywka - Assassin's Creed Shadows.
Aby wytropic Samemaru, musisz udać się do pokazanego niżej znacznika.
Tam dotrzesz do zatoki i wioski pełnej oponentów. Od strony rzeki zalecamy najpierw odbić w lewo, a w budynku, czyli miejscu zbrodni, znajdziesz list.
Drugi dowód znajduje się natomiast po prawej stronie osady i także jest nim notatka umieszczona w budynku.
Po zebraniu obu rzeczy będziesz mógł zabić artystę.