Współpraca między PS Vita a PS4 będzie poważniejsza niż ktokolwiek sądzi
Kolejny dzień to kolejne fragmenty obszernego materiału z magazynu EDGE. Wczoraj informowaliśmy was o tym, że dwa europejskie studia miały znaczący wpływ na wygląd, design i funkcjonalność pada, a dzisiaj dowiadujemy się z ust Shuhei Yoshidy, szefa SCE WWS, że PS4 powstawało równomiernie do PS Vita i wspólna funkcjonalność obu konsol była jedną z najważniejszych rzeczy. To przy okazji wyjaśnia też, dlaczego funkcjonalność na linii PS3-PSVita jest tak zaniedbana.Kolejny dzień to kolejne fragmenty obszernego materiału z magazynu EDGE. Wczoraj informowaliśmy was o tym, że dwa europejskie studia miały znaczący wpływ na wygląd, design i funkcjonalność pada, a dzisiaj dowiadujemy się z ust Shuhei Yoshidy, szefa SCE WWS, że PS4 powstawało równomiernie do PS Vita i wspólna funkcjonalność obu konsol była jedną z najważniejszych rzeczy. To przy okazji wyjaśnia też, dlaczego funkcjonalność na linii PS3-PSVita jest tak zaniedbana.
W momencie premiery PS3 zebraliśmy małą garstkę ludzi, która rozpoczęła prace nad konsolą następnej generacji. Głównie chodzi tutaj o ekipę R&D, która zajmowała się projektem od samego początku.
Jednak prace nad PS4 nie rozpoczęły się normalnym tempem wcześniej niż w 2008 roku. Wtedy też większy zespół rozpoczął pracę jednocześnie nad PS4 i PS Vita by ze współpracy tych konsol wycisnąć jak najwięcej.
Stworzenie Vity zajęło nam dużo mniej czasu. Ale Mark Cerny i SCE WWS od początku pracowali razem nad dwoma sprzętami jednocześnie z zamysłem współpracy.
Jak widać Vita od początku była planowana jako sprzęt, który będzie się zgrywał z PS4, a nie PS3. Oby więc takie słowa z ust Yoshidy potwierdziły się po premierze konsoli.