God of War. Konkrety dotyczące zadań, magii, zagadek oraz różnic w bogach

Gry
2979V
God of War. Konkrety dotyczące zadań, magii, zagadek oraz różnic w bogach
Wojciech Gruszczyk | 04.09.2017, 15:37
PS4
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Reżyser God of War postanowił zaprezentować kolejne gorące informacje dotyczące opowieści. Santa Monica Studio zdecydowało się na znaczące odświeżenie uniwersum Kratosa, ale przygotowane nowości mogą znacznie ubarwić rozgrywkę.

W pierwszych miesiącach 2018 roku zadebiutuje God of War przygotowane z myślą o PlayStation 4. Twórcy przygotowują się na wielkie wydarzenie, a Cory Barlog chętnie zdradza kolejne konkrety dotyczące pozycji.

Dalsza część tekstu pod wideo

God of War na pięknych grafikach koncepcyjnych 

Nadchodzące wielkimi krokami God of War zostało umiejscowione w nowej mitologii. Kratos wraz ze swoim synem będzie przemierzał nordyckie tereny i podczas przygody spotkają wielu bogów, jednak będą oni się znacznie różnić od tych z mitologii greckiej. Barlog porównał ekipę Zeusa do polityków żyjących w marmurowych posiadłościach, z których to chętnie manipulowali ludźmi i zmuszali ich do wykonywania różnych czynności, natomiast ich nordyckie odpowiedniki są bardziej „ludzcy” – przykładowo Azowie (główna dynastia bogów nordyckich) są zawsze gotowi do zabawy, walki i picia, Vanirzy (starsza dynastia bogów, pokonana przez Azów i odsunięta od władzy) żyją w harmonii z naturą i są wiernymi strażnikami magii, a Giganci będą zaprezentowani jako artyści.

Istotną rolę w całej opowieści odegrają runy, które nie tylko pozwolą bohaterom korzystać z magii, ale również Kratos będzie musiał je tłumaczyć – w tym pomoże Atreus. Podczas rozgrywki natrafimy na łamigłówki wymagające czytania, tłumaczenia i zrozumienia run.

W tytule został wykorzystany Fuþark starszy, czyli alfabet runiczny o charakterze ogólnogermańskim, który był używany od II do VIII wieku. Jednak autorzy zdecydowali się wybrać jeszcze kilka innych języków, które będą obowiązywać w szczególnych regionach – zrozumienie podstaw pozwoli odnaleźć dodatkowe zadania poboczne oraz rozwiązać zagadki.

Interesująco na pewno zapowiada się temat magii, która zostanie zaprezentowana w God of War w dwóch formach – mówionej oraz runicznej. Dla przykładu bohater otrzyma możliwość korzystania z siły ziemi, więc będzie musiał dotknąć terenu i dzięki temu aktywuje moc.

Studio zdaje sobie doskonale sprawę z rozpoczęcia nowego cyklu, więc pewien tajemniczy przedmiot pozwoli Kratosowi tłumaczyć świat i dopowiadać wydarzenia – przykładowo Atreus otrzyma nowe informacje o swojej matce.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: https://secure.cdn.us.playstation.com/god-of-war/audio/GOW_podcast_v2.mp3

Komentarze (53)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper