Sony milczy, a hakerzy działają. Ekskluzywny hit z PS5 wylądował na nowej platformie
Niezależna scena deweloperska brutalnie wyprzedza oficjalne plany Sony. Ekskluzywna platformówka z PlayStation 5 trafia na komputery osobiste.
Projekt AstroHybrid kompiluje kod gry do natywnego pliku wykonywalnego bezpośrednio dla środowiska Windows. Architektura sprzętowa bazuje tu na silniku AnyPS5 oraz wyizolowanym stosie graficznym z emulatora KyTyPS5.
Port naszpikowano nową technologią. Twórcy głęboko zintegrowali kod z ekosystemem NVIDIA RTX. Otrzymujemy pełne wsparcie DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex oraz zaawansowanego Frame Generation. Ten ostatni system oferuje potężne mnożniki klatek w wariantach 2x, 3x i 4x. Wbudowany tryb adaptacyjny w locie koryguje płynność, resetując parametry co pół sekundy. Wymagania sprzętowe są bezwzględne. Generowanie klatek ruszy dopiero na serii RTX 40. Wyższe warianty mnożnika wymuszają posiadanie kart z najnowszej rodziny RTX 50.
Wyniki na platformie testowej wyglądają bardzo solidnie. Konfiguracja z procesorem Ryzen 5 5500, nowym układem RTX 5060 i 32 GB RAM wyciąga w najcięższej lokacji bazowe 32-34 FPS. Odpalenie poczwórnego generatora klatek Multi Frame Generation błyskawicznie winduje wynik do poziomu 128 FPS. Oprogramowanie natywnie czyta kontrolery Xbox i Switch Pro. Pełnię swoich możliwości oddaje jednak wpięty pad DualSense z aktywnymi wibracjami, adaptacyjnymi spustami i czujnikami ruchu.
Narzędzie służy wyłącznie do użytku osobistego. Udostępnione w sieci repozytorium nie zawiera absolutnie żadnych plików gry. Skrypt wymaga dostarczenia własnego, odszyfrowanego zrzutu danych. Twórcy narzędzia nie są w żaden sposób powiązani z zespołem Team ASOBI.