GTA VI mogło działać w 60 klatkach? Rockstar eksperymentował z tym trybem na PS5 Pro
Rockstar eksperymentował z wersją GTA 6 działającą w 60 klatkach na sekundę na PS5 Pro. Taki build rzeczywiście istniał, ale studio nie zdecydowało się na jego wykorzystanie. Powód jest prosty: Leonida ma być tak mocno obciążona ruchem ulicznym, NPC-ami i symulacją świata, że podwojenie liczby klatek wymagałoby zbyt daleko idących kompromisów. Twórcy podsumowali to zresztą w swoim stylu.
Informacja pochodzi z wywiadu z Rockstarem, który miał przez chwilę pojawić się na TheGamer przed planowaną publikacją. Fragment materiału zachował Lance McDonald. Jeden z przedstawicieli studia stwierdził, że zespół miał build GTA 6 działający na PS5 Pro w 60 FPS, ale żeby osiągnąć taki wynik, musiał „usunąć wszystkie samochody i większość głów”.
Oczywiście nie należy rozumieć tego dosłownie. To wyraźnie żartobliwe określenie skali kompromisów potrzebnych do podwojenia liczby klatek. Nie oznacza więc, że Rockstar naprawdę przygotował tryb wydajności bez samochodów czy NPC-ów. Pokazuje jednak, gdzie leży największy problem: GTA 6 nie jest ograniczane wyłącznie przez wydajność GPU. Rockstar oficjalnie potwierdził już, że wersje konsolowe GTA 6 celują w 30 klatek na sekundę. Dotyczy to PS5, Xbox Series X|S oraz mocniejszego PS5 Pro. Firma tłumaczy decyzję chęcią zachowania gęstości świata Leonidy, liczby mieszkańców oraz wysokiej jakości grafiki.
Latest interview with Rockstar Games exec.: “we had a build that ran at 60FPS on PS5 Pro, but in order to achieve this, we had to remove all of the cars and most of the heads.” https://t.co/Uds70t4aLB
— Lance McDonald (@manfightdragon) November 12, 2026
To szczególnie istotne w przypadku PS5 Pro. Konsola ma znacznie mocniejszy układ graficzny niż podstawowe PS5, ale jej procesor nie doczekał się równie dużego skoku wydajności. Tymczasem ogromna liczba pojazdów, pieszych, zachowań NPC, fizyka i symulacja miasta mocno obciążają właśnie CPU. Samo obniżenie rozdzielczości nie rozwiązuje więc problemu tak łatwo, jak w grze ograniczonej przede wszystkim wydajnością grafiki.
Zamiast 60 FPS Rockstar wykorzystuje dodatkową moc PS5 Pro do poprawienia obrazu. Potwierdzono PSSR oraz cienie wykorzystujące ray tracing, których zabraknie w tej formie na podstawowym PS5. Studio stawia więc na 30 FPS, ale przy wyższej jakości renderowania.
W plikach gry znaleziono wcześniej także wzmianki dotyczące wyjścia 120 Hz, co natychmiast wywołało spekulacje o możliwym trybie 40 FPS. Takie rozwiązanie byłoby technicznie sensowne - przy ekranie 120 Hz każda klatka może być prezentowana przez trzy cykle odświeżania, dzięki czemu 40 FPS jest znacznie płynniejsze od 30 FPS bez konieczności osiągania pełnych 60 klatek.
Cała sytuacja dobrze pokazuje, dlaczego PS5 Pro nie rozwiązuje automatycznie problemu wydajności GTA 6. Jeśli ograniczeniem jest symulacja świata wykonywana przez procesor, znacznie mocniejsza grafika może poprawić rozdzielczość, ray tracing czy jakość obrazu, ale nie wystarczy do prostego podwojenia liczby klatek z 30 do 60. Nie można też wykluczyć, że sytuacja zmieni się po premierze. Rockstar przez lata rozwijał i optymalizował GTA 5 po jego debiucie, a Rob Nelson wcześniej pozostawiał otwartą możliwość dalszego poprawiania wydajności GTA 6.