Gracze bronią 30 FPS w GTA 6. Wyśmiewają przy tym Starfielda od Xboxa
Obecna generacja konsol mocno nas rozpieściła i przyzwyczaiła do tego, że 60 klatek na sekundę to absolutny standard. Wszyscy z góry zakładali, że nowa odsłona kultowej serii od Rockstar Games również pójdzie tą drogą, a nawet na PS5 Pro.
Tymczasem przedwczoraj gruchnęła oficjalna wiadomość, która dla wielu fanów okazała się bardzo zimnym prysznicem. Dowiedzieliśmy się, że Grand Theft Auto 6 w dniu premiery będzie zablokowane na 30 FPS-ach, i to na każdej platformie, wliczając w to nawet nowiutkie, niezwykle drogie PlayStation 5 Pro.
Reakcja internetu była błyskawiczna i dość brutalna. Media społecznościowe zalała fala kpin, a gracze nie zostawiają na deweloperach suchej nitki. Najbardziej obrywa się osobom, które specjalnie na premierę tej gry wydały mnóstwo pieniędzy na ulepszoną konsolę Sony i najdroższe telewizory OLED, licząc na niesamowitą płynność.
Nie brakuje złośliwych komentarzy gratulujących im pięknego ekranu do wyświetlania gry w standardzie z poprzedniej dekady. Atmosfera zgęstniała do tego stopnia, że niektórzy w przypływie złości zaczęli podobno masowo anulować swoje przedpremierowe zamówienia, ale to drobnostki, których komentarze nikną w gąszczu tych pozytywnych...
W całej tej burzy szybko wypłynął jeden bardzo trafny i powtarzający się argument. Część graczy wytyka społeczności ogromną hipokryzję, przypominając to, co działo się przy okazji premiery gry Starfield. Kosmiczna przygoda od Bethesdy została dosłownie zmieszana z błotem przez internautów właśnie za to, że na starcie oferowała wyłącznie 30 klatek na sekundę. Dzisiaj wielu ludzi głośno pyta, czy nowe GTA spotka się z równie ostrym bojkotem, czy może tym razem fani przymkną na to oko tylko dlatego, że za grę odpowiada uwielbiany Rockstar.
What a mystery on why one game is getting a pass. pic.twitter.com/hc7xuF3Ubh
— Korey (@Koreyzzz) November 10, 2026
Powyższe porównanie również pokazuje, dlaczego GTA 6 nie debiutuje w 60 FPS-ach. Świat jest tak pełen detali i interakcji, że aby utrzymać porządną rozdzielczość, twórcy nie byli w stanie wycisnąć z PS5 i XSX więcej mocy.
Warto jednak spojrzeć na całą tę sytuację z odrobinę chłodniejszą głową. Prawda jest taka, że żadna współczesna gra tego studia - wliczając w to przepiękne Red Dead Redemption 2 - nie debiutowała w 60 klatkach. Wirtualny stan Leonida ma być najbardziej zaawansowanym, szczegółowym i tętniącym życiem otwartym światem, jaki kiedykolwiek powstał. Zablokowanie płynności na niższym pułapie to dla twórców po prostu konieczny kompromis.