Tak miał wyglądać Dragon Age 4. Inkluzywne The Veilguard wszystko popsuło

Gry
83V
Dragon Age
Michał Porębski | Dzisiaj, 11:33
PS5 XSX|S PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Choć legendarne studio BioWare zostało niedawno zamknięte, to echa jego działalności wciąż odbijają się szerokim echem w sieci.

Tym razem kulisy pracy deweloperów zdradził Mark Darrah, były producent wykonawczy, który na swoim kanale YouTube rzucił trochę światła na to, jak pierwotnie miała wyglądać czwarta odsłona kultowej serii Dragon Age.

Dalsza część tekstu pod wideo

Co ciekawe, wideo opiera się na wewnętrznym, poufnym dokumencie w formie niewielkiej książki, który został przygotowany jeszcze w połowie 2016 roku i nigdy wcześniej nie ujrzał światła dziennego.

Głównym celem stworzenia tego zarysu było utrzymanie zainteresowania wydawcy i zabezpieczenie finansowania dla kolejnego dużego projektu. Twórcy chcieli w ten sposób przypomnieć szefostwu w EA o ogromnym sukcesie, jakim była Inkwizycja, i zachęcić ich do zielonego światła dla nowej części, nad którą pracowano wówczas pod kodową nazwą "Joplin".

Z opublikowanych przez Darraha materiałów wynika, że początkowa wizja studia była niezwykle ambitna i zakładała stworzenie znacznie bardziej dynamicznego i interaktywnego świata niż w poprzednich odsłonach.

W dokumentach znaleziono między innymi plany dotyczące systemu zniszczeń otoczenia, realistycznych i zmiennych warunków pogodowych, a także zupełnie nowych interakcji z postaciami niezależnymi. Zespół marzył też o czymś zupełnie świeżym w świecie Thedas - systemie napadów, w których gracze mogliby brać aktywny udział. Nacisk miał być położony na to, by całe wirtualne otoczenie płynnie reagowało na nasze poczynania, dając poczucie prawdziwego, żyjącego środowiska.

Mark Darrah pozostaje jednak realistą i sam uczciwie przyznał, że nawet gdyby gra powstawała bez żadnych problemów, to spora część z tych ambitnych pomysłów i tak pewnie wyleciałaby z finalnej wersji na etapie szlifowania mechanik.

Potwierdza to chociażby fakt, że już rok później, w 2017 roku, twórcy po cichu wycofywali się z pomysłu na rozbudowane napady. Dokument ten stanowi jednak świetny dowód na to, że ekipa z BioWare wciąż miała głowę pełną pomysłów na rozwój serii i zależało jej na ogromnym kroku naprzód.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Dragon Age: The Veilguard.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: IGN

Komentarze (3)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper