Physint wciska w fotel rozmachem. Zdradzono sekret gry Xboxa
Wszyscy doskonale wiemy, że Hideo Kojima to twórca, który równie mocno kocha gry wideo, co wielkie, hollywoodzkie kino. Jego produkcje od zawsze słynęły z niesamowicie długich i rozbudowanych filmików przerywnikowych, przy których można było spokojnie zjeść całą miskę popcornu.
Wygląda na to, że jego nadchodzący projekt, czyli owiane mgłą tajemnicy Physint, będzie dumnie kontynuować tę tradycję. Pierwsze tak konkretne detale na ten temat zdradził właśnie aktor grający w grze główną rolę.
Znany z wielu mrocznych kreacji Bill Skarsgard, który będzie twarzą najnowszego dzieła Kojimy, gościł niedawno w popularnym podcaście "Happy Sad Confused". Choć rozmowa toczyła się głównie wokół innych ról gwiazdora, nie omieszkał on wspomnieć o współpracy ze słynnym japońskim deweloperem. W luźnej wymianie zdań zdradził, że Physint ma zaoferować graczom aż osiem godzin czystej „narracji”. W słowniku fanów japońskiego wizjonera oznacza to po prostu około ośmiu godzin samych przerywników filmowych.
Taka potężna dawka kina w grze wcale nie powinna nas dziwić, jeśli przypomnimy sobie, co ten twórca robił chociażby w serii Metal Gear Solid czy w Death Stranding. Sam Skarsgard przyznał zresztą w wywiadzie, że zapytał reżysera wprost, dlaczego ten po prostu nie zajmie się kręczeniem tradycyjnych filmów.
Kojima odpowiedział mu bardzo szczerze, że jego ambicje sięgają znacznie dalej - zależy mu na stworzeniu zupełnie nowego medium, które zatrze granicę między cyfrową rozrywką a salą kinową. Osiem godzin opowieści wymieszanej z graniem to najwyraźniej kolejny, ogromny krok w tym kierunku.
Co ciekawe, te aktorskie rewelacje rzucają trochę nowego światła na to, na jakim etapie w ogóle znajduje się produkcja. Ostatnio sporo mówiło się o tym, że gra jest w absolutnych powijakach, zwłaszcza po niespodziewanej zmianie obozu z PlayStation na Xboksa i doniesieniach, że twórcy nie wybrali jeszcze nawet silnika graficznego. Skoro jednak aktorzy znają już tak dokładne ramy czasowe dla fabuły, oznacza to, że sam scenariusz i wizja reżysera są już mocno sprecyzowane, a ekipa wie, do czego dokładnie zmierza.
Co najbardziej ważne dla społeczności graczy, nikt nie powinien wpadać w panikę, wyobrażając sobie, że cała nowa gra Kojimy będzie trwała zaledwie osiem godzin i na tym koniec. Ta imponująca liczba dotyczy wyłącznie samej formy filmowej, do której trzeba będzie doliczyć jeszcze całą masę właściwej rozgrywki.