Final Fantasy VII Rebirth z klimatem oryginalnej odsłony. Efekt zaskoczył fanów
Otwarty świat w Final Fantasy VII Rebirth nie wszystkim przypadł do gustu. Część graczy narzekała na powtarzalne aktywności i eksplorację przypominającą odhaczanie kolejnych punktów z listy.
Na PC pojawił się jednak mod, który może urozmaicić przygodę. Biome Randomizer wprowadza losowe grupy przeciwników i przywraca część klimatu znanego z pierwszego Final Fantasy VII.
Modyfikacja sprawia, że obozy w poszczególnych regionach za każdym razem wypełniają się innymi zestawami przeciwników. Co więcej, pokonanie wroga w ramach Combat Assignment sprawia, że jego wariant może później pojawiać się w obozach. Dotyczy to również mocniejszych wersji znanych przeciwników, które w podstawowej grze można spotkać podczas konkretnych zadań.
Twórca nie dodaje nowych potworów ani lokacji. Wykorzystuje istniejące zasoby gry, a walki fabularne i starcia z bossami pozostają bez zmian. Dzięki temu zwykła eksploracja staje się mniej przewidywalna, a gracze muszą przygotować drużynę na potencjalnie trudniejsze spotkania.
Ciekawostką jest sposób powstania projektu. W dużej mierze wykorzystano do niego agentów AI: Codex pomógł przy badaniach i wersji 1.0, natomiast Opus 5.5 uczestniczył w przygotowaniu wydania 1.1. Autor zachował jednak ręczną kontrolę nad decyzjami projektowymi i poprawianiem błędów.
Biome Randomizer można pobrać z serwisu Nexus Mods. Modyfikacja jest przeznaczona do pecetowej wersji Final Fantasy VII Rebirth.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Final Fantasy VII Rebirth.