GTA 6 szybciej trafi na PC szybciej niż zakładano. Były dyrektor studia wskazuje powód
Premiera GTA 6 na komputerach osobistych może nastąpić szybciej, niż dotychczas zakładano. Mamy więc potwierdzenie kolejnych doniesień, o których pisaliśmy wcześniej.
Taką możliwość wskazuje Obbe Vermeij, były dyrektor techniczny Rockstar North. Jego zdaniem Take-Two może obawiać się, że generatywna sztuczna inteligencja pozwoli przygotować nieoficjalne pecetowe wersje gry na podstawie wydania z PS5, odbierając firmie część potencjalnych przychodów.
Vermeij w rozmowie z Rock Paper Shotgun zauważył, że narzędzia AI zmieniają zasady funkcjonowania branży. Jego zdaniem technologia może już pozwolić na przeniesienie konsolowej wersji GTA 6 na PC. Taki projekt wymagałby ogromnych nakładów pracy i kosztował dziesiątki tysięcy dolarów w tokenach, ale przy tak popularnej marce z pewnością znaleźliby się chętni.
Były pracownik Rockstara uważa, że firma może z tego powodu skrócić odstęp między premierami obu wersji. Zastrzegł jednak, że nie zna planów wydawcy i przedstawia jedynie własne przypuszczenia.
Dotychczas Rockstar tradycyjnie stawiał najpierw na konsole, a dopiero później udostępniał swoje gry na komputerach. Według nieoficjalnych doniesień pecetowe GTA 6 może zadebiutować na początku 2027 roku. Konsolowa premiera na PS5 i Xbox Series X/S jest zaplanowana na 19 listopada 2026 roku.
Vermeij podkreśla, że nieoficjalne porty tworzone z pomocą AI mogą zaszkodzić sprzedaży nawet największym wydawcom. Przyznaje jednak, że skuteczna ochrona przed takim procederem będzie dużym wyzwaniem dla całej branży.