Marvel's Wolverine z oficjalnym wynikiem sprzedaży! Czy to jest sukces dla PlayStation?
Marvel’s Wolverine nie miał łatwego startu. Najnowsza produkcja Insomniac Games zebrała sporo negatywnych opinii i zdecydowanie nie jest najlepiej ocenianą grą PlayStation ostatnich lat. Wielu graczy liczyło na znacznie lepszą przygodę, a mieszany odbiór mógł ostatecznie wpłynąć na zainteresowanie tytułem. Teraz Sony ujawniło oficjalny wynik sprzedaży, dzięki któremu możemy lepiej ocenić, jak poradził sobie jeden z najważniejszych tegorocznych exclusive’ów PS5.
Sony opublikowało najnowszy raport finansowy, w którym potwierdziło, że Marvel’s Wolverine sprzedał się w 2,4 mln egzemplarzy. Wynik obejmuje sprzedaż do 4 listopada 2026 roku, a więc niespełna dwa miesiące od wrześniowej premiery. To pierwsze oficjalne dane dotyczące zainteresowania produkcją Insomniac Games, ponieważ wcześniej mogliśmy opierać się przede wszystkim na szacunkach analityków.
Warto pamiętać, że Marvel’s Wolverine trafił na rynek w dość specyficznych okolicznościach. Gra miała być kolejnym wielkim przebojem twórców Marvel’s Spider-Man, jednak po premierze nie brakowało głosów krytyki. Część graczy oczekiwała bardziej rozbudowanej przygody, a sama produkcja nie zdobyła tak dużego uznania jak wcześniejsze superbohaterskie historie Insomniac Games.
Oczywiście trudno zestawiać ten rezultat z największymi sukcesami Sony bez uwzględnienia szerszego kontekstu. Marvel’s Spider-Man 2 czy inne najgłośniejsze produkcje PlayStation pokazały, że największe marki potrafią osiągać znacznie wyższe wyniki w krótkim czasie. Z drugiej strony 2,4 mln sprzedanych kopii to solidny rezultat dla gry dostępnej wyłącznie na PlayStation 5, szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę mieszane reakcje odbiorców. Insomniac Games prawdopodobnie nie ma powodów do paniki, choć nie oznacza to automatycznie, że produkcja spełniła wszystkie oczekiwania wydawcy.
Marvel’s Wolverine has sold 2.4 million units pic.twitter.com/9XYPUkKDNq
— Wario64 (@Wario64) November 5, 2026
Spodziewałem się nieco większego zainteresowania Marvel’s Wolverine, ale jednocześnie nie uważam, by przedstawione liczby świadczyły o porażce. Gra osiągnęła solidny start, a przed nią jeszcze okres świąteczny i kolejne promocje, które mogą znacząco poprawić sprzedaż. Największą niewiadomą pozostają jednak oczekiwania samego PlayStation. Nie znamy pełnego budżetu produkcji, kosztów marketingu ani wewnętrznych prognoz Sony, dlatego trudno jednoznacznie ocenić, czy 2,4 mln egzemplarzy to dla korporacji satysfakcjonujący rezultat.