PlayStation Store kończy 20 lat. Uznani twórcy wskazują kultowe pozycje, a Sony zaprasza na zakupy
PlayStation ma powody do świętowania. Gamingowy oddział Sony uczcił nadchodzące 20. urodziny PlayStation Store.
Ale ten czas leci. Mogłoby się wydawać, że jeszcze nie tak dawno temu pudełka były jedynym sposobem na posiadanie gier wydawanych na konsole PlayStation w swojej kolekcji, tymczasem okazuje się, że za chwilę, bo 11 listopada minie 20 lat od momentu, w którym Sony Interactive Entertainment uruchomiło swój cyfrowy sklep.
Chociaż obecna polityka firmy budzi spore kontrowersje, nie da się ukryć tego, że wprowadzony za czasów PlayStation 3, PlayStation Store nie tylko zapoczątkował wieloletnie budowanie wirtualnej kolekcji, ale też umożliwił łatwy dostęp do wielu gier, które nie zawsze mogą liczyć na wielki rozgłos. Te nieoczywiste, nierzadko mniejsze produkcje dały z kolei niezapomniane doświadczenia, dlatego twórcy wielu cenionych dziś produkcji postanowili podzielić się swoimi wspomnieniami i ulubionymi pozycjami zakupionymi w PS Store.
Naoki Hamaguchi, reżyser Final Fantasy VII Remake – Balatro | PS4 & PS5
Grą, która przychodzi mi na myśl, jest Balatro. Choć opiera się na prostych, znanych zasadach pokera, całkowicie uzależniłem się od poczucia satysfakcji, jakie daje obserwowanie, jak moje wyniki rosną wraz z progresją i różnymi kombinacjami.
To naprawdę wciągająca gra, która przypomina mi, dlaczego w ogóle granie w gry jest tak świetną zabawą.
Jonathan Burke, starszy dyrektor ds. technologii w Santa Monica Studio – Dragon Quest XI: Echos of an Elusive Age | PS4
Dragon Quest XI: Echos of an Elusive Age zaskoczył mnie, gdy po raz pierwszy w niego zagrałem. Wszystko, od fabuły, przez projekt postaci, po świat, ma w sobie urok, którego trudno nie pokochać. Ilekroć droga przed nami wydawała się jasna, gra rozwiewała iluzję nieoczekiwanym zwrotem akcji. To wspaniała podróż bohatera o wyjątkowej osobowości.
Ramone Russell, dyrektor ds. komunikacji w zakresie rozwoju produktu i strategii marki w San Diego Studio – God of War | PS4
Grą, której nie spodziewałem się tak pokochać, był God of War (2018). Nadal nie mogę uwierzyć, że Santa Monica Studio udało się to zrobić na PlayStation 4.
Jednak to fabuła naprawdę mnie przekonała. W poprzednich grach, God of War 1, 2 i 3, Kratos był, moim skromnym zdaniem, w dużej mierze definiowany przez gniew i wściekłość, z bardzo małą głębią emocjonalną. Ale God of War (2018) zmienił to w głęboki sposób. Tematy ojcostwa, samokontroli, przełamywania toksycznych cyklów, żałoby i tożsamości nie znalazły się na mojej karcie bingo. Jednak gra wyjątkowo dobrze spełniła wszystkie te emocjonalne oczekiwania.
Niewiele gier zdołało połączyć niesamowitą rozgrywkę z głęboko wciągającą fabułą w taki sposób, jak God of War (2018).
Arne Meyer, szef działu kultury i komunikacji w Naughty Dog – Inscryption | PS4 & PS5
Nie byłem gotowy na Inscryption. Myślałem, że to po prostu mroczna gra karciana typu tabletop, i dałem jej szansę, ponieważ zazwyczaj uwielbiam tego typu tytuły. Złożoność interakcji między kartami a ich modyfikatorami wydała mi się fascynująca i zniewalająca. Jako ktoś, kto pracuje przy grach z głęboką i skomplikowaną fabułą, doceniłem to, jak bardzo gra ufa nam jako graczom, pozwalając samodzielnie odkrywać tajemniczą narrację (i projekt rozgrywki!). Inscryption robi coś niesamowitego: zaczyna się jako pozornie prosta, bezpośrednia gra, która nagradza wytrwałość, ujawniając kolejne warstwy zabawy I fabuły na każdym kroku. Ta gra jest dla mnie również czymś bardzo osobiścim, ponieważ nasz drogi, niedawno zmarły kot żyje w niej jako „lil toot boi” w kreatorze kart. Spoczywaj w pokoju, mały przyjacielu.
Marcus Smith, dyrektor kreatywny w Insomniac Games – Inside | PS4
Inside od studia Playdead wyszło jakimś cudem ponad dziesięć lat temu. Nie ma interfejsu ani dialogów, a mimo to serwuje całkowicie unikalne doświadczenie bez żadnych oczywistych instrukcji. Jest perfekcyjnie skonstruowane tak, aby uczyć za pomocą „niewidzialnej ręki”, co sprawia wrażenie całkowicie naturalnego. Oprawa wizualna i dźwiękowa idealnie odzwierciedlają dwuznaczną historię, która zmusza do myślenia tygodniami (lub dekadę) po ukończeniu. To arcydzieło.
Bruno Velazquez, reżyser gier w Santa Monica Studio – Sayonara Wild Hearts | PS4
Grą, która całkowicie mnie zaskoczyła, było Sayonara Wild Hearts! Zazwyczaj nie lgnę do gier, w których elementy muzyczne i rytmiczne stanowią główną pętlę rozgrywki. Jednak gdy tylko ujrzałem tę grę w ruchu, od razu mnie urzekła i wciągnęła swoim kolorowym, unikalnym stylem. Kiedy zacząłem grać, fabuła coraz mocniej wciągała mnie w swój świat oraz niesamowite, dynamiczne otoczenie. Zanim się obejrzałem, zdałem sobie sprawę, że jestem w pełni zaangażowany w grę rytmiczno-muzyczną i nie mogłem jej odłożyć, dopóki nie ukończyłem historii. Wspaniała ścieżka dźwiękowa dopełniła dzieła. Z pewnością poleciłbym tę produkcję każdemu, kto na co dzień nie sięga po ten styl – to było dla mnie niezapomniane doświadczenie.
Nicolas Doucet, dyrektor studia Team Asobi – Shadow of the Colossus | PS2
Wybrałem Shadow of the Colossus, wydane oryginalnie w 2005 roku na PlayStation 2. Mając do dyspozycji tylko konia i miecz, galopujesz przez równiny w poszukiwaniu gigantycznych stworzeń, które musisz powalić, aby ocalić ukochaną pogrążoną w głębokim śnie. Gra to w gruncie rzeczy starcie Dawida z Goliatem. Surowa na początku, przygoda ta celebruje heroiczną samotność w doskonałym stylu, oferując epickie bitwy, wielki kunszt technologiczny oraz ścieżkę dźwiękową, która przeszła do historii. Arcydzieło.
Gregory Louden, dyrektor kreatywny w Housemarque – Uncharted 2: Pośród złodziei | PS3
Uncharted 2: Among Thieves (2009) zaskoczyło mnie najbardziej, gdy grałem w nie na PlayStation 3, ponieważ po tak ogromnym szumie wokół prezentacji scenicznej, sama gra dostarczyła coś jeszcze bardziej epickiego i imponującego. Kolejne spektakularne sceny zapierały dech w piersiach, wartość produkcyjna, charyzma obsady oraz to, jak bardzo czuło się obcowanie z hollywoodzkim blockbusterem – wszystko było dokładnie takie, jakiego jako podekscytowany fan PlayStation oczekiwałem.
Oczywiście to tylko kilka wybranych pozycji, a produkcji, którymi warto się zainteresować, jest znacznie więcej. Dlatego PlayStation umiesciło w sklepie nową kolekcję gier, które umilą wam chłodnie wieczory albo zaskoczą. Produkcje zostały podzielone na cztery kategorie – Wybór Redakcji, Gościnni redaktorzy dzielą się swoimi typami, 20 gier dla Ciebie oraz 20 lat, 20 hitów – które znajdziecie w tym miejscu.