Droga od budżetowej gierki w RPG Maker do GOTY 2026. Ten chiński zespół to prawdziwi pasjonaci

Gry
406V
S
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 12:41
PS5 PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Sukces Phantom Blade jest kolosalny. To już największy debiut 2026 roku. Szef S-Game opowiada, jak było możliwe sięgnięcie po takie wyniki.

Wiemy już od rana, że Phantom Blade Zero sprzedało się w nakładzie ponad 4 mln kopii na wszystkich platformach, gdzie wyszła gra (PS5, PC). To też jedna z najlepszych gier 2026 roku, która powalczy o najważniejsze nagrody branżowe i tytuł GOTY (Game of the Year).

Dalsza część tekstu pod wideo

Szef chińskiego S-Game postanowił wspomnieć o swoich skromnych początkach, gdy zaczynał marzyć o projekcie na miarę Phantom Blade Zero. Deweloper przedstawiający się jako Soulframe LIANG, nie dysponując żadnym doświadczeniem oraz bardzo skromnymi środkami, stworzył i wydał już na studiach pierwszą grę indie. To produkcja pt. Rainblood: Town of Death, wykonana przy pomocy RPG Makera.

Pecetowa gra, stworzona przez Soulframe'a zachwyciła najpierw publiczność w Chinach. Następnie produkcja indie otrzymała też angielskie tłumaczenie, w 2010 roku. Gra jest ważna z tego powodu, że stanowi fundament fabularny dla całego uniwersum Phantom Blade, które łączy elementy dark fantasy, filmów wuxia oraz dawnych chińskich legend.

W swoim wpisie Soulframe Liang wspomina również o niesamowitej pasji i pracowitości, którą wykazywał się jego zespół S-Game. Ekipa nagrała tysiące godzin sesji motion capture z obsesyjną dbałością o szczegóły i z udziałem chińskich mistrzów dawnych sztuk walk oraz mnichów ze świątyni Szaolin. Michael Chang, dyrektor artystyczny, samodzielnie narysował przy tym setki obrazów z postaciami i sceneriami do gry.

Ekipa poświęciła przy tym ogrom uwagi nie tylko oprawie graficznej, ale również warstwie audio. Caisheng Bo, dyrektor muzyczny, osobiście stworzył ponad 10 godzin muzyki do Phantom Blade Zero, grając samodzielnie na prawie wszystkich instrumentach, które możecie usłyszeć w grze. Caisheng Bo zadbał przy tym osobiście o audio design oraz o mixing audio.

Wszystko to są osoby, które same na co dzień grają i są pasjonatami cyfrowej rozrywki. Szef S-Game daje w ten sposób wyraźny przekaz dla branży: by odnieść sukces nie wystarczy beznamiętnie odznaczać kolejnych pól na "liście kontrolnej". Trzeba włożyć w to całe serce - wykazać się odrobiną szaleństwa na punkcie szykowanego dzieła.

"Tworzenie gier nie zawsze jest racjonalnym zajęciem. Czasami to pasja i odrobina szaleństwa nadają grze jej najbogatszy smak. Kilka z naszych najważniejszych bitew w fazie produkcji zostało stoczonych przez kilku młodych, zaledwie dwudziestoparoletnich członków zespołu. (...)

Obecnie zwracam dużą uwagę na nastawienie pracowników, którzy tworzą grę. Czy poza umiejętnościami i doświadczeniem, jest w nich również jakieś szaleństwo, jakaś obsesja? Gdzieś po drodze, w miarę jak tworzyliśmy naszą grę, zaczęliśmy czuć, że sami stajemy się ludźmi, których można spotkać w opowieściach wuxia.

(…) Jestem głęboko wdzięczny zespołowi za zrozumienie i wsparcie. Udało się. Włożyliśmy w tę grę całą naszą energię i kreatywność.

Phantom Blade Zero istnieje po to, by dać Tobie poczucie siły i niesamowitego zachwytu. Niezależnie od tego, jaki wróg stanie przed Tobą, ostatecznie go pokonasz. To uczucie musi wynikać z czegoś więcej niż tylko z powiedzenia Ci, jak silny jesteś. Musi ono przebijać się przez każde cięcie twojego ostrza, każdy blok, każdy unik i każdą olśniewającą egzekucję, ukształtowaną przez estetykę gry. Twoi wrogowie są potężni, by twoja własna siła mogła wydawać się jeszcze większa. Nawet mroczna fabuła, jej nuta tragedii i odliczanie sześćdziesięciu sześciu dni do końca życia, służą temu samemu celowi: by to poczucie siły wykraczało poza to, co możesz zrobić w walce, i by stało się czymś, co czujesz w sobie" - napisał Soulframe Liang, prezes S-Game i dyrektor kreatywny Phantom Blade Zero.

Wpis wskazuje przy okazji na to, że Phantom Blade Zero to tylko początek. Zespół chińskich deweloperów z S-Game będzie chciał dalej realizować swoje marzenie stworzenia najlepszej gry akcji wuxia w historii. Właśnie w tym uniwersum. Po gigantycznym sukcesie gry, można już śmiało założyć, że sequel jest już pewniakiem.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Phantom Blade Zero.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: https://store.steampowered.com/app/4115450/Phantom_Blade_Zero/

Komentarze (17)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper