Unity, Godot i Unreal Engine mają nowego konkurenta! GameMaker stanie się darmową alternatywą dla gigantów
Wielka wojna silników z grami nabiera tempa, albowiem Unity dalej rośnie w siłę, Unreal idzie na całego w AI, a Godot otwiera się na nowe możliwości. Do tego wszystkiego dochodzi jednak GameMaker, którego włodarze zapowiedzieli wielką zmianę!
GameMaker jest jednym z najciekawszych i najlepszych silników do tworzenia gier 2D, z którego korzysta cała masa wyspecjalizowanych deweloperów, takich jak Toby Fox, autor Well Dweller, czy też takich małych dzieł jak Shelldivers i UFO50. Niestety technologia ta miała jedną, bardzo poważną wadę, a mianowicie była płatna do użytku komercyjnego, więc jeśli kogoś nie było stać na opłatę, nie mógł sobie pozwolić na to, aby skorzystać z tego silnika, aby stworzyć swoją wymarzoną grę 2D.
Teraz to się zmienia, bowiem od 1 stycznia 2027 roku GameMaker będzie darmowy dla wszystkich użytkowników, nawet tych komercyjnych, dzięki czemu utalentowani graficy i programiści będą mogli odejść od ociężałego Unity oraz średnio sprawującego się Godota, aby przygotować wydajną, ciekawą i piękną przygodę w dwóch wymiarach. Poniżej macie oficjalne stanowisko firmy odpowiedzialnej za rozwój silnika.
Z przyjemnością ogłaszamy, że nasz runtime nowej generacji, GMRT, od 1 stycznia 2027 roku będzie dostępny bezpłatnie do użytku komercyjnego. Oznacza to, że deweloperzy będą mogli bez ponoszenia opłat tworzyć i dystrybuować swoje gry na komputerach, urządzeniach mobilnych, w przeglądarkach internetowych oraz na platformie GX Games.
Zmiany te stanowią rozwinięcie ogłoszonego na początku tego roku dostępu do kodu źródłowego GMRT i mają na celu zwiększenie dostępności narzędzi GameMaker dla niezależnych twórców. Dzięki temu deweloperzy zyskają większą swobodę w korzystaniu z GameMakera, a model komercyjny dla nowych projektów zostanie uproszczony. Społeczność będzie mogła również zapoznać się z technologią GameMakera, dostosowywać ją do potrzeb konkretnych projektów, a nawet potencjalnie współtworzyć jej rozwój.
Uproszczony model licencyjny pozwoli deweloperom tworzyć i komercyjnie dystrybuować gry wykorzystujące GMRT bez konieczności wykupywania licencji Professional. Ponadto dostęp do kodu źródłowego będzie zapewniony na każdym poziomie licencji.
Deweloperzy posiadający obecnie licencję Professional nadal będą mogli komercyjnie dystrybuować gry stworzone z wykorzystaniem dotychczasowego runtime'u GMS2, a dodatkowo otrzymają dostęp do jego kodu źródłowego. Niezależnie od wybranego runtime'u, eksportowanie gier na konsole wciąż będzie wymagało licencji Enterprise oraz uzyskania statusu zatwierdzonego dewelopera. Ceny poszczególnych poziomów licencji nie ulegną zmianie.