Jest druga gra z oficjalnym wsparciem DLSS 5. Zobaczcie porównanie grafiki i wydajności
Autorzy Metro 2033 Redux zaimplementowali nową aktualizacją, poprawiającą szereg parametrów graficznych w tej znakomitej grze. Najważniejsze znaczenie ma tutaj oficjalna implementacja DLSS 5.
Metro 2033 Redux jest drugą grą, w której uwzględniono oficjalnie wsparcie dla DLSS 5. Funkcja działa tutaj zatem w natywnej formie, bez korzystania z fanowskich modów.
Nowy, pecetowy patch dla Metro 2033 Redux wprowadza wsparcie dla tekstur 4K, poprawia jakość materiałów PBR, zwiększa detal geometrii otoczenia i wprowadza wsparcie dla FSR, TSR oraz DLSS. Autorzy nie rozwinęli tutaj wątku DLSS, a szkoda, bo pomogli się pochwalić, że to w ich grze pojawiła się oficjalnie implementacja DLSS 5. Opcję wybieramy poprzez zaznaczenie ustawienia "DLSS-NR (Neural Rendering") w menu Metro 2033 Redux.
Jak to wygląda w akcji, na porównaniu aktualizacji z wyłączoną/włączoną opcją DLSS-NR możecie sprawdzić poniżej.
W drodze są już kolejne gry z oficjalnym wsparciem dla DLSS 5 (to m.in. Where Winds Meet oraz Hogwarts Legacy), a sam DLSS 5 przyspieszył już mniej więcej dwukrotnie od momentu premiery w grze NBA. NVIDIA zapowiada przy tym, że bardzo prawdopodobne są dalsze optymalizacje tej technologii.
Poniższy test pokazuje natomiast, jak to wygląda pod względem obciążenia GPU. Po włączeniu DLSS 5 tracimy ok 60% uzyskiwanego framerate'u.