"Spójrzcie na ten tandetny kawałek plastiku". Twórca God of War demoluje PlayStation Studios
David Jaffe nie przebiera ostatnio w słowach. Po swojej tyradzie przeciwko szefowi PlayStation Studios autor God of War wziął również na swój celownik pracowników niższego szczebla, tworzących exclusivy PS5.
David Jaffe kontynuuje swoją krytykę poczynań PlayStation Studios, tym razem atakując już nie tylko samego Hermena Hulsta, ale również pracowników niższego szczebla.
David Jaffe, który stworzył wcześniej markę Twisted Metal i miał duży wkład w powstanie God of War, krytykuje to, że w PlayStation Studios nie ma obecnie "wojowników", czyli ludzi, który przeciwstawiliby się tandecie i złym posunięciom szefostwa oraz działu HR i marketingu.
Jako przykłady tej sytuacji Jaffe wskazuje wydanie mizernego God of War Sons of Sparta, do czego w ogóle nie powinno dojść, oraz zaproponowanie graczom rozczarowującej edycji kolekcjonerskiego God of War Laufey. Deweloperowi nie chodzi nawet o to, że w pakiecie nie znajdziemy płyty z grą, co rozsierdziło wielu graczy. Deweloper krytykuje fatalne wykonanie samej figurki z bohaterką szykowanej gry - coś do, czego nie mogłoby dawniej dojść, gdy w PS Studios pracowali pasjonaci.
"Czemu tam się nie znalazła osoba, która by powiedziała "NIE, nie zrobimy tego". To mnie wkurza i tak, jestem rozgoryczony na Sony. I wy też powinniście być wkurzeni. (…)
Spójrzcie, co oni zrobili z kolekcjonerką God of War Laufey. To nie ma nawet nic wspólnego z brakiem gry w pudełku. Ta figurka symbolizuje zmianę kulturową, która zaszła w Sony. Zmianę, o której nikt nie mówi. To kompletny brak wojowników w tych studiach. (…)
Spójrzcie na ten tandetny kawałek plastiku. Kiedy ja byłem w PlayStation, gdyby ktoś przedstawił nam takie gówno, w biurze zaczęłaby się rewolucja. Nikt by na to nie pozwolił. Producenci by się zbuntowali, walnęliby pięścią w stół i powiedzieli: nie, nie zgadzamy się na umieszczenie logo God of War na tym syfie. (…) My walczyliśmy z marketingiem, walczyliśmy z HR, bo broniliśmy tej marki.
(…) Kiedy patrzę na tę figurkę, widzę firmę, z której wycofali się wojownicy. Widzę kulturę, gdzie nie ma już ludzi, którzy by się temu sprzeciwiali. (…) Pasjonaci i kreatywni ludzie opuścili biuro, a ja tęsknię za utraconą duszą firmy, która była dawniej wspaniała" - powiedział David Jaffe.
O błędach popełnionych przez Hermena Hulsta, szefa PlayStation Studios, pisałem więcej w tym artykule.