NVIDIA poprawiła DLSS 5, a gracze od razu to wykorzystali! Wyniki robią wrażenie
Modderzy pokazali, że DLSS 5 może dać graczom na PC dużo więcej, kiedy się trochę pokombinuje.
Najnowszy model Neural Rendering udało im się uruchomić w grach, które go nie obsługują. Wstępne testy mówią o wzroście wydajności nawet o 40%, a w części porównań grafika wyglądała niewiele gorzej.
Nowy model pojawił się wraz z aktualizacją NBA 2K27, która wprowadziła bibliotekę DLSS Neural Rendering 310.9.16.0 w miejsce poprzedniego wydania. NVIDIA podaje, że model jest o 24 proc. mniejszy, zużywa o 20 proc. mniej pamięci VRAM w 4K, a samo przetwarzanie Neural Rendering bywa nawet dwa razy szybsze. Nie to jest jednak najważniejsze.
Nova versão oficial da DLL DLSS-NR V310.9.16.0, retirado do update do jogo NBA 2K27, ela traz as melhorias de performance que foram detalhadas pela NVIDIA para o Neural Rendering.https://t.co/ct7H28XBeI
— Renan Maniero (@renan_maniero) October 16, 2026
Here is a Performance Comparison between DLSS 5 using the Old vs the New Model.
— Gaming Optimized (@GamingOptimiz) October 16, 2026
The new model is actually almost 40% faster here!
The color differences are mostly due to time of day, both are with stock settings (100% intensity and resolution).
More testing will follow! pic.twitter.com/SPhDAQ05Po
Społeczność modderów postanowiła sprawdzić to szybko także w innych grach. W Forza Horizon 6 na RTX 4060 wynik poprawił się o niemal 40%, w Resident Evil Requiem o około 30%. Na RTX 4080 SUPER w 4K, z Path Tracingiem i Multi Frame Generation, liczba klatek urosła ze 108 do 150 FPS-ów.
Całość działa poza oficjalnymi integracjami. Eksperymentalna wersja narzędzia OptiScaler pozwala odpalać DLSS Neural Rendering w kolejnych grach, a zmodyfikowane biblioteki przenoszą go także na starsze generacje kart RTX.
Another DLSS 5 Old vs New Model in Resident Evil Requiem.
— Gaming Optimized (@GamingOptimiz) October 16, 2026
Here the new Model is 30% faster!
No noticeable differences in quality, however it needs more testing to be sure. https://t.co/ACeZk0Sxfz pic.twitter.com/AppdjAAg0s
A new version of DLSS 5 just dropped today!
— Detro (@detro_official) October 16, 2026
RTX 4080 SUPER | 4K | Path Tracing | DLSS Performance | FG x4 | NR Quality
1. OLD (310.8.2): 8.8ms / 108 FPS
2. NEW (310.9.16): 5.4ms / 150 FPS
3. NO NR: Same scene with DLSS 5 Neural Rendering disabled, for visual comparison.
+39%… pic.twitter.com/jouxfc7Jz6
Trzeba jednak zachować ostrożność. To testy i pomiaru przeprowadzone przez graczy, a nie oficjalne dane NVIDIA. Możliwe są problemy ze zgodnością, różnice w jakości obrazu i inne wyniki zależnie od sprzętu. Mimo to pierwsze wyniki sugerują, że optymalizacje DLSS 5 może ograniczyć jeden z największych problemów tej technologii - wysokie wymagania.