NVIDIA poprawiła DLSS 5, a gracze od razu to wykorzystali! Wyniki robią wrażenie

Technologie
373V
Cyberpunk 2077
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 11:30
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Modderzy pokazali, że DLSS 5 może dać graczom na PC dużo więcej, kiedy się trochę pokombinuje. 

Najnowszy model Neural Rendering udało im się uruchomić w grach, które go nie obsługują. Wstępne testy mówią o wzroście wydajności nawet o 40%, a w części porównań grafika wyglądała niewiele gorzej.

Dalsza część tekstu pod wideo

Nowy model pojawił się wraz z aktualizacją NBA 2K27, która wprowadziła bibliotekę DLSS Neural Rendering 310.9.16.0 w miejsce poprzedniego wydania. NVIDIA podaje, że model jest o 24 proc. mniejszy, zużywa o 20 proc. mniej pamięci VRAM w 4K, a samo przetwarzanie Neural Rendering bywa nawet dwa razy szybsze. Nie to jest jednak najważniejsze.

Społeczność modderów postanowiła sprawdzić to szybko także w innych grach. W Forza Horizon 6 na RTX 4060 wynik poprawił się o niemal 40%, w Resident Evil Requiem o około 30%. Na RTX 4080 SUPER w 4K, z Path Tracingiem i Multi Frame Generation, liczba klatek urosła ze 108 do 150 FPS-ów.

Całość działa poza oficjalnymi integracjami. Eksperymentalna wersja narzędzia OptiScaler pozwala odpalać DLSS Neural Rendering w kolejnych grach, a zmodyfikowane biblioteki przenoszą go także na starsze generacje kart RTX.

Trzeba jednak zachować ostrożność. To testy i pomiaru przeprowadzone przez graczy, a nie oficjalne dane NVIDIA. Możliwe są problemy ze zgodnością, różnice w jakości obrazu i inne wyniki zależnie od sprzętu. Mimo to pierwsze wyniki sugerują, że optymalizacje DLSS 5 może ograniczyć jeden z największych problemów tej technologii - wysokie wymagania.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: X

Komentarze (8)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper