Twórcy Metal Gear Solid i Silent Hill skręcają w stronę AI? Konami wyjaśnia swoje stanowisko

Gry
88V
Silent Hill: Townfall
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 10:30
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Hideki Hayakawa, prezes Konami Digital Entertainment, wyraźnie określił jakie są granice zastosowania generatywnej sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier wideo.

W raporcie rocznym za okres kończący się w marcu 2026 roku wskazał, że choć algorytmy usprawniają produkcję, nie zastąpią one ludzkiej pomysłowości ani specyficznej „reakcji chemicznej” (jak to określił) jaka zachodzi podczas współpracy różnych zespołów.

Dalsza część tekstu pod wideo

Szef japońskiego giganta przypomina, że próg wejścia do branży obniżyły już wcześniej silniki gier i treści tworzone przez użytkowników. AI stanowi jedynie kolejne narzędzie optymalizacji. To stanowisko jest zgodne z danymi CESA zaprezentowanymi podczas Tokyo Game Show 2026. Badanie ujawnia, że 85,8 proc. japońskich deweloperów wykorzystuje już generatywne modele, co stanowi gwałtowny wzrost względem 51 proc. z poprzedniego roku. Narzędzia te służą głównie wsparciu procesu produkcyjnego, a nie bezpośredniemu generowaniu finalnej zawartości w grach wideo.

Konami nie zamierza zignorować tego trendu, kładąc nacisk na bezpieczne wdrażanie nowych technologii przez swoje studia i deweloperów. Takie podejście wpisuje się w świetne wyniki finansowe koncernu. Przychody wzrosły o 17,1 proc., osiągając 493,677 mld jenów, przy zysku netto rzędu 100 mld jenów, napędzanym głównie przez flagowe serie jak „Metal Gear Solid” oraz „Silent Hill”.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: automaton-media.com

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper