Tutaj nie pomoże nawet RTX 6090. Eksperci pokazują przyczynę problemów z wydajnością w Wiedźminie 3

Gry
780V
WLASNE
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 10:51
PS5 XSX|S NS2 PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Path tracing w Wiedźminie 3 Remaster obciąża sprzęt w szokująco wysokim stopniu, tak że nawet osoby z RTX 5090 nie mogą uzyskać tutaj 60 fps bez Generatora Klatek.

Na źródło tych problemów wskazuje redakcja Digital Foundry. Po włączeniu path tracingu gra obciąża w kilku lokacjach CPU w tak wysokim stopniu, że nawet podczas zabawy w rozdzielczości 4K to procesor, a nie GPU jest czynnikiem ograniczającym klatkaż.

Dalsza część tekstu pod wideo

Widać to doskonale w teście redakcji DF. Nawet przechodząc do rozdzielczości 1080p, z włączonym DLSS Performance, wciąż oglądamy na sprzęcie z RTX 5090 i mocarnym procesorem AMD 9950X3D, zaledwie 40-50 fps. Nawet gdyby istniała lepsza karta graficzna, powiedzmy że RTX 6090, nie dałoby się tutaj nic ugrać na klatkażu, bo czynnikiem ograniczającym framerate jest w tym przypadku procesor.

r
resize icon

r
resize icon

Sytuację z obciążeniem CPU poprawił już trochę patch 5.01, który został opublikowany wczoraj z myślą o konsolach (tak by wyeliminować zawieszanie gry). Okazuje się, że Wiedźmin 3 Remaster zaczął też z tym hotfixem działać lepiej na PC, pod względem wykorzystania CPU. CD Projekt Red mógłby tutaj jednak zrobić więcej. Być może kolejne aktualizacje skupią się właśnie na tych poprawkach, bo teraz na większości konfiguracji PC granie z path tracingiem niestety trudno polecić.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: https://youtu.be/aR11eWdfZYE

Komentarze (22)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper