Zaskakująca opcja, która poprawia wygląd każdej gry w Unreal Engine 5. Deweloperzy sami tego nie ogarniają
Testowanie AION 2 zacząłem od kilku godzin grzebania w ustawieniach graficznych gry. I jak zwykle okazało się, że jedna niepozorna opcja ma duży wpływ na klarowność obrazu.
Jest w Unreal Engine 5 jedno ustawienie, które zamiast na Ultra czy Epic rekomenduję w każdej pecetowej grze ustawić na najniższy możliwy poziom. Chodzi o opcję "Post-processingu", tłumaczoną czasem w polskich lokalizacjach, jako "efekty postprodukcji".
Mam wrażenie, że sami deweloperzy nie rozumieją rzeczonego ustawienia i przyjmują jako dobrą monetę domyślne nastawy Epic Games. A szkoda, bo to właśnie Post-processing ustawiony w opcjach na poziomie Ultra/Epic zmiękcza obraz, nakładając m.in. delikatną aberrację chromatyczną i szereg innych filtrów, które zamiast pomagać, dosłownie psują klarowność obrazu w grach działających na Unreal Engine 5. Efekt końcowy jest z Post-processingiem na poziomie Ultra taki, jakby gra działała w niższej natywnej rozdzielczości.
Sprawdzałem ten motyw już w kilkunastu grach w UE5 (ostatnio w pięknym AION 2) i w każdym przypadku zejście w kategorii "post-processingu" do Low poprawiało klarowność i ostrość obrazu. Trudno to pokazać tutaj na skompresowanych JPEG-ach, po prostu odpalcie ulubioną grę na Unreal Engine 5 i porównajcie efekty z Post-processingiem ustawionym na Low i na Ultra.
Więcej na temat grafiki w AION 2, które oferuje szokująco dobrą oprawę w UE5, przeczytacie tutaj. A jeśli wciąż, tak jak ja, wspominacie z rozrzewnieniem piękne gry bez systemu Lumen z UE5, które działały wspaniale na Unreal Engine 4, to zapraszam do tego artkułu.