Sztuczna inteligencja przyspiesza produkcję gier Capcomu. Wydawca Resident Evil broni się przed krytyką
Twórca Kingdom Come 2 często podkreśla, że obecnie już wszyscy znaczący wydawcy używają narzędzi AI do tworzenia gier. Do tego grona oficjalnie dołączył Capcom.
Według Daniela Vavry, autora Kingdom Come 2, prawie wszyscy w branży gier, korzystają obecnie z narzędzi generatywnego AI do przyspieszania prac nad grami. A jeśli twierdzą, że jest inaczej, to po prostu kłamią.
Jedną z firm, które postanowiły oficjalnie ujawnić, że korzystają z AI na szeroką skalę, jest Capcom. Satoshi Ishida ogłosił 2 października, że Capcom wykorzystuje w nowych projektach generatywną sztuczną inteligencję w RE Engine, co ma znacznie przyspieszyć proces produkcyjny. System szeroko integrujący AI z RE Engine, z którego zaczyna korzystać Capcom, nazywa się REX.
Jak łatwo się domyślić, ten temat wywołał sporą krytykę w sieci. IGN skontaktowało się w tej sprawie z rzecznikiem prasowym Capcomu. Firma zadeklarowała dzisiaj, że narzędzia AI nie kolidują z wizją artystyczną deweloperów, a jedynie przyspieszają wyłapywanie bugów i uciążliwe procedury, które udało się zautomatyzować.
Rzecznik prasowy Capcomu podkreślił, że system REX nie będzie samodzielnie tworzyć "assetów" w grach (przykładowo modeli 3D postaci). Chodzi tutaj o zwiększenie wydajności procesu produkcyjnego - choćby w temacie wyłapywania bugów i poprawek kodu gry.
AI potrafi już bardzo sprawnie tworzyć samodzielnie gry w Unreal Engine (tworząc "własnoręcznie" modele 3D w Blenderze), co pokazywaliśmy niedawno w tym newsie. Branżę gier, w szczególności sektor indie, czekają w związku z tym gigantyczne zmiany w najbliższych latach.