GTA: San Andreas kosztowało grosze jak na dzisiejsze standardy. Tak zmieniła się branża gier

Gry
185V
GTA: San Andreas
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 17:35
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

GTA 6 jest dziś symbolem gigantycznych budżetów i wieloletniej produkcji. Tym ciekawiej wygląda porównanie z GTA: San Andreas, które powstawało w czasach, gdy Rockstar potrafił stworzyć wielką grę za kwotę, która obecnie uchodzi za budżet ambitnej produkcji AA.

Według ówczesnych doniesień budżet San Andreas wynosił około 10 mln dolarów, a nawet mniej. Gra zadebiutowała w 2004 roku i już po około 16 miesiącach znalazła ponad 12 mln nabywców. Gdyby przyjąć cenę 50 dolarów za każdą kopię, daje to około 600 mln dolarów przychodu ze sprzedaży. To oczywiście nie oznacza, że cała ta kwota trafiła do Rockstar czy Take-Two, ale skala robi wrażenie.

Dalsza część tekstu pod wideo

Dzisiaj 10 mln dolarów wygląda zupełnie inaczej. Dobrym punktem odniesienia jest Clair Obscur: Expedition 33 - ambitne RPG stworzone przez znacznie mniejsze studio Sandfall Interactive, którego budżet również wyniósł mniej niż 10 mln dolarów. Kwota, która dwie dekady temu mogła wystarczyć na nowe GTA, obecnie pozwala stworzyć dużą, ale zdecydowanie mniejszą produkcję.

Różnica jest jeszcze większa, gdy spojrzymy na samo Rockstar. Firma przez lata rozrosła się, a współczesne gry wymagają ogromnych zespołów, bardziej szczegółowych światów, zaawansowanej technologii, rozbudowanych animacji i znacznie większej ilości pracy. GTA 6 jest skrajnym przykładem tej tendencji, choć dokładny budżet produkcji nie został oficjalnie ujawniony. Podstawowa wersja gry ma kosztować 80 dolarów, a wydanie Ultimate 100 dolarów.

Co ciekawe, GTA: San Andreas osiągnęło ogromny wynik bez DLC, multiplayera i mikrotransakcji, podczas gdy GTA 5 przez lata zarabiało również dzięki GTA Online. To dobrze pokazuje, jak zmienił się model biznesowy największych gier. Dziś wysokobudżetowe produkcje muszą nie tylko kosztować znacznie więcej, ale często również szukać sposobów na zarabianie przez wiele lat. San Andreas przypomina natomiast czasy, w których stosunkowo niewielki budżet mógł wystarczyć do stworzenia jednego z największych hitów całej generacji.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: gamesradar.com

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper