MediEvil powraca w wielkim stylu! Kultowy hit PS1 dostał drugie życie
Kultowy MediEvil z pierwszego PlayStation otrzymał nieoficjalną wersję PC przygotowaną przez wierną społeczność.
Projekt MediEvil Recomp od BlackLabelHQ wykorzystuje współczesne możliwości sprzętu, ale jego twórcy podkreślają coś równie istotnego - przy jego powstawaniu nie wykorzystano generatywnej sztucznej inteligencji.
Projekt pozwala uruchomić przygodę Sir Dana na współczesnych komputerach z szeregiem usprawnień. Wśród nich znalazło się wsparcie dla szerokich ekranów, skalowanie obrazu, zwiększony dystans renderowania, wyższa płynność, poprawiona jakość tekstur oraz interpolacja klatek. Dzięki temu produkcja z ery PS1 może prezentować się znacznie lepiej na dzisiejszych monitorach, choć zachowuje swój charakterystyczny klimat.
Autorzy projektu postawili jednak wyraźną granicę w kwestii AI. Na stronie MediEvil Recomp zaznaczono, że twórcy cenią ludzką pracę, a zgłoszenia przygotowane z wykorzystaniem AI będą odrzucane. To szczególnie interesujące w czasach, gdy coraz więcej fanowskich projektów wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do tworzenia kodu czy szybkiego przygotowywania portów starszych gier.
Do sprawy odniósł się również Jay Wilson, współtwórca i główny projektant oryginalnego MediEvil. Choć zaznaczył, że nie zna szczegółów projektu, zdecydowanie poparł podejście społeczności i stwierdził, że GenAI powinno trzymać się z dala od MediEvil. Jego zdaniem wyjątkowy urok produkcji z tamtej epoki wynikał właśnie z tego, że wiele elementów tworzono ręcznie, przy znacznie mniejszej liczbie gotowych narzędzi i skrótów.
MediEvil Recomp pokazuje więc, że klasyk z 1998 roku nadal może otrzymać współczesną oprawę bez pozbawiania go tego, co uczyniło go wyjątkowym. Dla fanów Sir Dana może to być szczególnie ciekawa opcja na powrót do jednej z najbardziej charakterystycznych gier pierwszego PlayStation.