GTA 6 to nowa wersja amerykańskiego snu. Rockstar Games stworzył świat, w którym chce się żyć
Grand Theft Auto VI to gra, która według Rockstar Games ma nie być tylko kolejnym GTA. To produkcja, która ma być najambitniejszym i najbardziej immersyjnym dziełem zespołu.
Kilka dni temu francuski magazyn LOVE zapowiedział, że w najnowszym 27. numerze modowego czasopisma ukaże się obszerna wkładka poświęcona GTA 6, a dokładniej rozmowie z deweloperami najbardziej oczekiwanej gry tego roku. Chociaż wydawnictwo zostało opublikowane jedynie w formie fizycznej, nie trzeba było długo czekać, aż nowe informacje, które ukazały się na łamach magazynu, trafią do Sieci.
Niedawno mogliśmy się dowiedzieć, że celem twórców było stworzenie autentycznych bohaterów, a zwłaszcza Lucii, która jest pierwszą pełnoprawną protagonistką w serii. Natomiast obszerny artykuł ujawnia, że bohaterka jest częściowo wzorowana na jednej ze scenarzystek, która jest imigrantką wychowaną w stanie New Jersey, dokładnie w Newark. Dlatego jest ona zdeterminowana stworzyć sobie lepsze życie bez względu na cenę, a relacja z Jasonem została celowo zbudowana na zasadzie odpychania i przyciągania. Co ciekawe, w mniemaniu Rockstara, Lucia ma być bohaterką stojącą na tym samym poziomie co Arthur Morgan i Niko Bellic.
Jason Duval to z kolei człowiek, który miał styczność zarówno z przestępczym światem, jak i militarnym z racji tego, że służył w wojsku przez krótki czas. Co ważne, mimo że los nadal go pcha w stronę złej ścieżki, gdyż często jest zamieszany w handel narkotykami i napady na bank, jego historia ma nie być czymś w rodzaju politycznego stanowiska, a gracze mają mieć wpływ na część podejmowanych przez niego decyzji.
Dla Rockstara przedstawiona w GTA 6 opowieść to historia o dwóch młodych przestępcach, którzy uciekają przed prawem i korzystają z dobrodziejstw podziemnego życia do granic możliwości. Istotną rolę w tym odegra Raul Batista, gdyż ma on pełnić funkcję wprowadzającego w przestępczy świat i zlecającego skoki na większą skalę mentora. Co ciekawe, dla bohaterów, amerykańskim snem jest posiadanie domu, stworzenie i utrzymanie rodziny oraz spłata długów.
Rockstar Games celowo stworzył taką fabułę, aby gracze mogli się zanurzyć w świecie i jego bohaterach. Osoby, które zagrają w GTA 6 19 listopada na PS5 lub Xboksie Series X|S, mają mieć wrażenie, że Vice City i Leonida to miejsca, w których chce się z własnej woli spędzać setki godzin.
Z tego właśnie powodu, zespół rozmawiał i podróżował z mieszkańcami Florydy, tamtejszymi funkcjonariuszami policji i członkami gangów po Miami, Florydzie i okolicach, także tych rzadko odwiedzanych przez turystów jak Florida Keys czy Key West, aby nie tylko poznać historie, które mają być „przerażające, ale przede wszystkim po to, by świat wydawał się żywy, nawet wtedy gdy gracze nie wchodzą z nim w interakcje. Ponadto warto zauważyć, że aby odwzorować zróżnicowany krajobraz świata, kierownik rozwoju Aaron Garbut i dyrektorzy artystyczni spędzili dzień na lataniu helikopterem nad Miami i Everglades, aby nagrać potrzebne materiały poglądowe. Dzięki temu dzielnica Ambrosia jest inspirowana Clewiston i okolicami jeziora Okeechobee.
O efektach pracy zespołu gracze będą mogli się o tym przekonać podczas gry, ponieważ cechy charakterystyczne dla współczesnego Miami jak ekstremalne bogactwo, ubóstwo, rozmach, szaleństwo i pęd życia, które dają niezwykły kontrast, wpłynęły na kreację Leonidy. Co ciekawe, początkowo Rockstar wysyłał bardzo małe grupy badawcze, które rosły, gdy dane lokacje stawały się coraz to ważniejsze dla pracy deweloperów. Ponadto odpowiedzialni za kreację bohaterów artyści analizowali regionalne ubiory, stylizacje, fryzury, a nawet dobór kosmetyków.
Takie podejście sprawiło również, że stacje radiowe, reklamy i dialogi NPC-ów to kwestie, które nie zostały potraktowane jako treści drugorzędne, a rzeczy dziejące się obok gracza, który po wsłuchaniu się zauważy, że prezentują one równie wysoki poziom co rozmowy kluczowych postaci. W tym celu Rockstar powołał do życia specjalny zespół scenarzystów i producentów, którzy zajęli się tymi konkretnymi aspektami rozgrywki. Dlatego zainteresowani produkcją fani mogą być pewni, że w GTA 6 nie zabraknie charakterystycznej satyry.
Gra ma żartować sobie ze współczesnej kultury, teorii spiskowych i ludzi reagujących na codzienne wydarzenia w dziwny sposób. Ponadto nie zabraknie plakatów wyborczych, automatycznych połączeń telefonicznych czy specjalnych politycznych audycji radiowych, jednakże krajowa polityka nie jest tym, na czym Rockstar Games się głównie skupiał, podobnie jak celem zespołu nie było odtworzenie jeden do jednego popularnych wiralowych sytuacji – zespół tworzy własne, zniekształcone bądź przerysowane wersje znanych wydarzeń.