Xbox Helix z grami w 240 FPS? Microsoft ma wykorzystać wyjątkową technologię

Gry (plotka)
261V
Xbox Next
AlbertWokulski | Dzisiaj, 06:40
XPC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Xbox ma zaoferować bardzo potężną konsolę nowej generacji i według najnowszej plotki Xbox Project Helix może zaoferować rozgrywkę w aż 240 FPS.

Microsoft ma rozwijać Project Helix z myślą o premierze pod koniec 2027 roku. Najnowsze, nieoficjalne informacje sugerują, że jednym z najważniejszych elementów urządzenia będzie znacząco rozwinięta technologia FPS Boost. Rozwiązanie może pozwolić nowej konsoli automatycznie zwiększać płynność wybranych gier bez konieczności przygotowywania aktualizacji przez samych deweloperów.

Dalsza część tekstu pod wideo

Według przecieku inżynierowie Microsoftu projektują sprzęt w taki sposób, by produkcje z Xbox Series X mogły działać na nowej konsoli nawet w 120 lub 240 FPS. Technologia miałaby być szczególnie interesująca dla posiadaczy nowoczesnych telewizorów OLED z bardzo wysokim odświeżaniem.

Nie byłby to zupełnie nowy pomysł. Microsoft już na Xbox Series X|S wykorzystywał FPS Boost do zwiększania liczby klatek w starszych grach z poprzednich generacji. Project Helix ma znacząco rozwinąć tę koncepcję i wykorzystać znacznie większą moc nowego sprzętu. Według doniesień system miałby zwiększać płynność przy zachowaniu podstawowych ustawień graficznych oraz natywnej rozdzielczości danej produkcji.

Źródło przedstawia również bardzo konkretne dane dotyczące układu konsoli. Chip Project Helix miał już przejść etap tape-out (w projektowaniu mikroprocesorów i układów scalonych moment zakończenia prac nad projektem i wysłanie ostatecznego pliku z maską układu do fabryki (foundry) w celu rozpoczęcia produkcji), a jego bazowa moc obliczeniowa ma wynosić 56 TFLOPS. Wykorzystanie architektury AMD z jednostkami FP32 typu dual-issue miałoby pozwolić mówić o teoretycznej szczytowej wartości 112 TFLOPS.

Do tych liczb trzeba jednak podchodzić ostrożnie. Bezpośrednie zestawienie TFLOPS układów wykorzystujących różne architektury nie pokazuje rzeczywistej różnicy w wydajności, a sama wysoka moc obliczeniowa nie oznacza automatycznie możliwości uruchomienia każdej gry w 120 czy 240 FPS. W wielu produkcjach ograniczeniem może być między innymi procesor, silnik lub konstrukcja samej gry.

Jeśli jednak informacje o rozwiniętym FPS Boost okażą się prawdziwe, może to być jedna z najciekawszych funkcji wstecznej kompatybilności nowego Xboksa. Zamiast czekać na aktualizacje przygotowywane przez poszczególne studia, gracze mogliby otrzymywać wyższą płynność dzięki rozwiązaniom działającym na poziomie systemu.

Tak potężna specyfikacja może mieć jednak swoją cenę. Według przecieku Project Helix będzie wymagał rozbudowanego systemu chłodzenia, a cena urządzenia może przekroczyć nawet 1000 dolarów. Microsoft ma zaprezentować konsolę bliżej planowanej na koniec 2027 roku premiery. Na razie wszystkie szczegóły dotyczące 240 FPS, specyfikacji i ceny należy traktować jako niepotwierdzone informacje.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: gamegpu

Komentarze (11)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper