P.T. od Hideo Kojimy POWRACA! Japończyk zareagował

Gry
316V
PT
AlbertWokulski | Dzisiaj, 07:30
PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Pamiętacie jeszcze o PT? Gracze postanowili przypomnieć o projekcie i przenoszą produkcję na PC. Hideo Kojima zareagował na tę wiadomość.

PT zadebiutowało niespodziewanie na PlayStation 4 w sierpniu 2014 roku. Początkowo produkcja była przedstawiana jako tajemniczy projekt fikcyjnego 7780s Studio, ale gracze szybko odkryli prawdę. Po rozwiązaniu wyjątkowo nieoczywistych zagadek można było zobaczyć zakończenie, które potwierdziło, że tak naprawdę był to grywalny teaser Silent Hills - horroru przygotowywanego przez Hideo Kojimę przy współpracy z Guillermo del Toro i Normanem Reedusem.

Dalsza część tekstu pod wideo

Historia projektu zakończyła się jednak zdecydowanie za szybko. Konami anulowało Silent Hills w 2015 roku, gdy relacje wydawcy z Hideo Kojimą zaczęły się rozpadać. PT zostało następnie usunięte z PlayStation Store, a z czasem zablokowano nawet możliwość ponownego pobrania produkcji przez osoby, które wcześniej dodały ją do swojej biblioteki.

Ponad dekadę później PT może jednak otrzymać drugie życie. Deweloper działający jako LoreanXavier pracuje nad natywnym portem na PC i podkreśla, że nie jest to emulator, wrapper ani kolejny remake przygotowany w innym silniku. Autor analizuje plik wykonywalny wersji z PS4 i odtwarza logikę oraz renderowanie gry w C++ i Vulkanie. Projekt wykorzystuje przy tym pliki danych pochodzące z oryginalnej kopii PT.

Prace są już na zaawansowanym etapie. Działa większość doświadczenia, w tym skrypty Lua, przerywniki filmowe, animacje Lisy, zachowanie dźwięku, wibracje kontrolera oraz słynna sekwencja wykorzystująca rozpoznawanie głosu. Autor udostępnił nawet około 30 minut materiału pokazującego projekt w akcji.

Wersja na PC ma przy okazji wykorzystać możliwości współczesnego sprzętu. Obecna wersja obsługuje ponad 60 FPS, wyższe rozdzielczości, mysz i klawiaturę, współczesne kontrolery oraz opcjonalnie AMD FSR 3.1. Na razie nie podano jednak terminu udostępnienia projektu.

PT do dzisiaj pozostaje wyjątkowym przykładem psychologicznego horroru. Niemal cała zabawa odbywa się w tym samym korytarzu w kształcie litery L, ale wraz z kolejnymi przejściami zmieniają się drobne elementy otoczenia. Pojawiają się nowe przedmioty, radio zaczyna komunikować się z graczem, drzwi zachowują się inaczej, a Lisa może nagle znaleźć się w miejscu, które jeszcze chwilę wcześniej było puste. Kojima wykorzystał powtarzalność i niepewność do budowania atmosfery bez potrzeby stosowania tradycyjnego systemu walki.

Hideo Kojima PT GameRant
resize icon

Co ciekawe, projekt nie umknął uwadze samego twórcy PT. Hideo Kojima zauważył działania społeczności i podał dalej wiadomość prezentującą natywny port na PC. Po ponad dekadzie od usunięcia gry z PlayStation Store historia jednego z najbardziej niezwykłych horrorów ostatnich lat ponownie zatacza więc koło.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: gamerant

Komentarze (1)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper