CD Projekt RED nie dotrzymał obietnicy i wrócił do korzeni, ale... to świetna wiadomość

Gry
376V
Geralt - Wiedźmin 3 Remastered
Michał Porębski | Dzisiaj, 08:39
PS5 XSX|S NS2 PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Kiedy przedstawiciele CD Projekt Red ogłaszali strategiczne partnerstwo z Epic Games i całkowite przejście na silnik Unreal Engine 5 przy wszystkich nowych projektach, fani byli przekonani, że era autorskiej technologii warszawskiego studia dobiegła bezpowrotnego końca.

Rzeczywistość okazała się jednak znacznie bardziej przewrotna. Zamiast definitywnie zamknąć rozdział związany z własnymi narzędziami, twórcy postanowili sięgnąć głęboko do archiwum i wypuścić potężną aktualizację opartą w całości na wysłużonym silniku REDengine 3 napędzającym Wiedźmina 3.

Dalsza część tekstu pod wideo

Jak ujawnił Paweł Sasko, polscy deweloperzy postanowili przenieść bogaty bagaż doświadczeń i najnowocześniejsze zdobycze technologiczne wypracowane przy Cyberpunku 2077 bezpośrednio do starszej technologii. Narzędzia i rozwiązania graficzne tworzone z technologicznymi gigantami - w tym zaawansowane skalery obrazu, pełny path tracing, ulepszone symulacje chmur, warunków pogodowych oraz realistyczne odbicia - trafiły prosto do kodu źródłowego przygód Geralta.

Efektem jest gruntowny skok wizualny, który tchnął w leciwe środowisko zupełnie nową jakość, widoczną nawet w takich detalach jak znacznie gęstsza siatka wielokątów modeli otoczenia.

Decyzja o powrocie do własnej technologii nie oznaczała konieczności uczenia się wszystkiego na nowo. Do realizacji zadania zaangażowano weteranów, którzy zjedli zęby na autorskich narzędziach studia. Obok kluczowych pracowników CDPR przy uaktualnieniu pracował węgierski zespół Geeksoft - wywodzący się ze społeczności moderskiej i odpowiedzialny wcześniej za mechaniki w dodatku Widmo Wolności - a także studio Fool’s Theory, którego część deweloperów, na czele z Karoliną Kuzią-Rokosz, osobiście wdrażała dawne zadania na silniku REDengine 3. Dzięki tak dobranej kadrze proces modyfikacji kodu przebiegł gładko i bez technologicznych zgrzytów.

Oprócz graficznej rewolucji powrót do autorskiego silnika pozwolił autorom na gruntowną przebudowę fundamentów rozgrywki na wzór głośnej aktualizacji 2.0 z Cyberpunka. Przemodelowano całe drzewko umiejętności wiedźmina, kładąc znacznie większy nacisk na aktywne zdolności kosztem nudnych, pasywnych bonusów procentowych, co miało na celu unowocześnienie archaicznych mechanik sprzed dekady.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: VGC

Komentarze (8)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper