Twórcy Gears of War E-Day wniebowzięci brakiem gry na PS5: „tak możemy zapewnić wysoką jakość”
Najnowszy rozdział wojennej sagi, Gears of War: E-Day, wyznacza kluczowy zwrot w strategii Microsoftu, oznaczając głośny powrót giganta z Redmond do polityki gier na wyłączność.
Dla deweloperów z kanadyjskiego studia The Coalition decyzja korporacji nie jest powodem do obaw, lecz powodem do ogromnej dumy. Dyrektor kreatywny Matt Searcy oraz dyrektor artystyczny Aryan Hanbeck w niedawnych rozmowach podkreślili, że możliwość reprezentowania wielkiego powrotu do ekskluzywności odbierają jako najwyższe wyróżnienie i bezpośrednie potwierdzenie kunsztu technicznego, jaki włożyli w ten projekt.
W ocenie twórców skupienie się na dedykowanym środowisku sprzętowym pozwoliło na bezkompromisowe podejście do warstwy audiowizualnej. Zespół nie musiał rozpraszać zasobów na dostosowywanie kodu pod dziesiątki odmiennych platform, co umożliwiło wyciśnięcie pełni możliwości z silnika Unreal Engine 5.
Zaawansowane rozwiązania - takie jak technologia MegaLights pozwalająca na równoległe oświetlanie scen setkami dynamicznych źródeł światła czy globalna iluminacja Lumen - wymagają gigantycznej mocy, którą udało się okiełznać przy zachowaniu docelowych 60 klatek na sekundę ze sprzętowym śledzeniem promieni.
Kierownictwo studia zaznacza, że status tytułu na wyłączność jest dla zespołu czymś w rodzaju nobilitacji. Gdy szefostwo platformy poszukiwało flagowego okrętu, który udowodni graczom sens inwestowania w ekosystem Xboksa, naturalnym wyborem stała się właśnie kultowa opowieść o pierwszym Dniu Wyjścia.
Twórcy wprost argumentują, że tak spektakularne rezultaty wizualne, płynność animacji dzięki systemowi dopasowywania ruchu oraz fotorealistyczne przerywniki filmowe renderowane w czasie rzeczywistym mogły powstać wyłącznie wtedy, gdy priorytetem była maksymalna jakość, a nie pogoń za obecnością na każdym możliwym sprzęcie konkurencji.
Przed grą stoi jednak ogromne wyzwanie komercyjne, ponieważ ograniczona dostępność platformowa wymusza osiągnięcie znakomitych wyników wewnątrz własnej bazy użytkowników, by zrekompensować pokaźny budżet produkcyjny. Mimo presji, pierwsze dane ze Steama w ramach Wczesnego Dostępu wskazują, że nowe Gearsy odniosą PRZEOGROMNY sukces.