Capcom planuje gigantyczne inwestycje w AI? Japończycy chcą zmierzyć się z nową rzeczywistością w branży
Capcom chce wprowadzić kolejne zmiany w technologii, która od lat stanowi podstawę produkcji firmy. Japoński wydawca przedstawił plany dotyczące przyszłości swojego autorskiego silnika, skupiając się przede wszystkim na zwiększeniu wydajności procesu tworzenia gier.
Podczas Capcom Open Conference RE: 2026 firma zaprezentowała REX Project, czyli plan stopniowego rozwijania RE Engine. Jego celem jest stworzenie środowiska określanego przez Capcom mianem „AI-generation game engine”, co może brzmieć jak zapowiedź masowego wykorzystywania generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia gier, ale znaczenie tego określenia jest nieco inne. Chodzi przede wszystkim o przygotowanie silnika zarówno do pracy deweloperów, jak i współpracy z rozwiązaniami wykorzystującymi AI oraz machine learning.
Capcom planuje wykorzystać w tym celu sześć osobnych programów, które mają zostać zintegrowane z RE Engine. Technologie te mają między innymi zwiększyć szybkość pracy, poprawić wydajność narzędzi deweloperskich, usprawnić proces kontroli jakości oraz ograniczyć koszty produkcji. Firma chce również zmniejszyć złożoność współczesnego procesu tworzenia gier, co przy skali projektów wykorzystujących RE Engine ma mieć szczególne znaczenie.
Istotne jest przy tym, że Capcom nie przedstawia REX jako technologii mającej zastąpić ludzi przy tworzeniu gier ani jako systemu automatycznie generującego zawartość do przyszłych produkcji. Celem jest przede wszystkim stworzenie narzędzi, które pozwolą deweloperom szybciej wykonywać swoją pracę i sprawniej rozwijać kolejne projekty. REX nie zastąpi więc RE Engine z dnia na dzień, ponieważ Capcom zamierza rozwijać istniejącą technologię stopniowo, dodając do niej kolejne rozwiązania.