PS5 otrzymuje technologię znaną z PS5 Pro! Sony wprowadza skalowanie obrazu wykorzystujące AI
Sony przygotowało dużą niespodziankę dla posiadaczy podstawowego PlayStation 5. Firma opracowała QSSR, czyli nową technologię skalowania obrazu wykorzystującą AI, która pozwoli zaoferować na PS5 część korzyści znanych dotychczas z PSSR na PS5 Pro.
Quick Spectral Super Resolution (QSSR) powstało w ramach Project Amethyst, czyli współpracy Sony z AMD nad technologiami graficznymi wykorzystującymi sztuczną inteligencję. Rozwiązanie bazuje na pomysłach stojących za PlayStation Spectral Super Resolution, ale zostało zaprojektowane z myślą o znacznie mniejszych możliwościach obliczeniowych standardowego PS5.
Sony podkreśla, że dotychczas wymagania PSSR uniemożliwiały przeniesienie tej technologii bezpośrednio na podstawową konsolę. Inżynierowie opracowali więc uproszczoną architekturę sieci neuronowej i specjalnie zoptymalizowali jej implementację pod PlayStation 5. W rezultacie QSSR ma poprawiać szczegółowość oraz stabilność obrazu względem tradycyjnych metod skalowania.
Nie oznacza to jednak, że podstawowe PS5 otrzymało pełne PSSR. Sony nadal określa technologię z PS5 Pro jako bardziej zaawansowane rozwiązanie, natomiast QSSR jest szybszym i mniej wymagającym wariantem, który ma pozwolić wykorzystać AI również na słabszym sprzęcie.
Pierwszymi grami korzystającymi z QSSR są Marvel’s Wolverine oraz Ghost of Yōtei. Obie produkcje otrzymują aktualizacje wprowadzające nową technologię jako dodatkową opcję graficzną na standardowym PS5.
Insomniac Games przekonuje, że w Marvel’s Wolverine QSSR zapewnia większą klarowność i stabilność obrazu na poziomie pojedynczych pikseli. Technologia ma pozwolić lepiej prezentować szczegóły między innymi na zatłoczonych ulicach Madripooru oraz w gęstej zabudowie Shinjuku. Mike Fitzgerald z Insomniac określił rozwiązanie jako możliwość pokazania graczom na PS5 „przedsmaku doświadczenia z PS5 Pro”.
Podobne korzyści zauważa Sucker Punch Productions. W Ghost of Yōtei technologia ma skuteczniej rekonstruować drobne szczegóły postaci i otoczenia, a jednocześnie zapewniać poziom stabilności czasowej obrazu, którego według deweloperów wcześniej nie udało się osiągnąć na podstawowym PlayStation 5.
Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei są dopiero początkiem. Sony zamierza szeroko udostępnić bibliotekę QSSR deweloperom PlayStation, więc w przyszłości technologia może pojawić się w kolejnych produkcjach. PS5 Pro nadal będzie oferować bardziej zaawansowane PSSR, ale po sześciu latach od premiery podstawowego PS5 Sony znalazło sposób, by również na starszym sprzęcie wykorzystać AI do poprawy jakości obrazu.
Nowa technologia Sony została już sprawdzona przez Digital Foundry i mamy pierwsze, bardzo obiecujące wnioski. Redakcja przez około sześć godzin testowała QSSR w Marvel’s Wolverine oraz Ghost of Yōtei. Rozwiązanie zapewnia lepszą stabilność obrazu, zwiększa poziom szczegółowości, skuteczniej radzi sobie z drobnymi elementami i ogranicza artefakty. Szczególnie dobrze wypada Marvel’s Wolverine, gdzie poprawa jakości obrazu jest bardzo wyraźna.
QSSR ma jednak swój koszt i nie zrównuje podstawowego PS5 z PS5 Pro. W Marvel’s Wolverine przy skalowaniu z 864p do 1440p technologia kosztowała około 1,5–1,8 ms względem rozwiązania Insomniac, co przy odblokowanej płynności oznaczało różnicę około 8-10 FPS. W trybie 60 FPS dynamiczna rozdzielczość pozwala jednak zachować podobną płynność, a QSSR zapewnia przy tym znacznie lepszą jakość obrazu. Skalowanie do 4K jest już zdecydowanie bardziej wymagające, dlatego 1440p wydaje się naturalniejszym celem dla tej technologii.
Bardzo dobrze wypadło również Ghost of Yōtei, gdzie przy odblokowanej płynności QSSR osiągało wyniki zbliżone do FSR 3. Digital Foundry dostrzega więc w rozwiązaniu Sony ogromny potencjał, szczególnie w grach działających na PS5 w niskich rozdzielczościach. Technologia ma być też stosunkowo łatwa do wdrożenia w produkcjach obsługujących już PSSR, więc w przyszłości QSSR może trafić zarówno do nowych gier, jak i poprzez aktualizacje do starszych tytułów.