Gears of War: E-Day z problemem przed premierą? Analityk krytykuje anulowanie wersji na PS5
Gears of War: E-Day już wkrótce trafi do pierwszych graczy, ale jeszcze przed premierą pojawiły się pytania dotyczące zainteresowania produkcją. Według danych jednego z analityków zamówienia przedpremierowe na Steam nie wyglądają najlepiej, co ponownie rozpoczęło dyskusję dotyczącą anulowanej wersji na PS5.
Microsoft w ostatnich miesiącach mocno podkreślał konsolową ekskluzywność Gears of War: E-Day. Wcześniej przez pomyłkę opublikowany zwiastun wskazywał jednak, że produkcja The Coalition była przygotowywana również z myślą o PlayStation 5, ale ostatecznie zrezygnowano z tego wydania.
Sytuacja była o tyle ciekawa, że wcześniej na konsoli Sony zadebiutował Gears of War: Reloaded. Odświeżona część mogła zostać potraktowana jako wprowadzenie nowej grupy odbiorców do uniwersum przed premierą E-Day, choć według wcześniejszych doniesień sam Reloaded nie osiągnął szczególnie dobrych wyników sprzedaży.
Do decyzji Microsoftu odniósł się teraz Rhys Elliot z Alinea Analytics. Według szacunków firmy Gears of War: E-Day zgromadziło dotychczas około 120 tysięcy zamówień przedpremierowych na Steam, co analityk uważa za słaby rezultat w przypadku wysokobudżetowej produkcji AAA.
„Moim zdaniem nie powinni anulować portu na PlayStation. Zapewniłby trochę bardzo potrzebnych dodatkowych przychodów, wersja podobno była już w produkcji, a Gears niekoniecznie jest już marką, dla której kupuje się konsolę” – stwierdził Elliot.
Do przedstawionych liczb trzeba jednak podchodzić z odpowiednim dystansem. Alinea Analytics nie ujawnia dokładnej metodologii swoich szacunków, więc nie mamy możliwości zweryfikowania wyniku 120 tysięcy pre-orderów. Trzeba również pamiętać, że największa społeczność Gears of War od lat związana jest z konsolami Xbox.
Dodatkowym czynnikiem jest Xbox Game Pass. Gears of War: E-Day od premiery będzie dostępne w abonamencie Microsoftu, więc część zainteresowanych graczy nie ma większego powodu, by składać zamówienie przedpremierowe lub kupować produkcję na Steam. Jednocześnie ponownie może to rozpocząć dyskusję dotyczącą wpływu premier first-party w Game Passie na tradycyjną sprzedaż.
Gears of War: E-Day has sold 120K copies on Steam for nearly $7M (@alineaanalytics estimates)
— Rhys Elliott (@superhys) September 29, 2026
It’s sold under 20K in the last six weeks despite launching this week in early access, so the pre-launch curve is soft (but it’s increasing a bit).
Gears is a far more niche IP than… pic.twitter.com/mDKvPIZWYX
Elliot zwrócił również uwagę na sieciową część Gears of War: E-Day. Jego zdaniem wydanie gry na PS5 mogłoby zwiększyć społeczność korzystającą z cross-playu, co w przypadku produkcji z rozbudowanym multiplayerem miałoby znaczenie dla utrzymania dużej liczby aktywnych graczy w kolejnych miesiącach.
Na razie Microsoft nie zapowiedział powrotu do planów dotyczących PlayStation 5. Dużo może jednak zależeć od wyników E-Day po premierze – szczególnie że wersja na konsolę Sony miała znajdować się już w produkcji. Jeśli zainteresowanie okaże się niższe od oczekiwań, temat portu na PS5 może jeszcze powrócić.