Kingdom Come: Deliverance 2 dostało multiplayer! Gracze mogą już tworzyć własne serwery
Kingdom Come: Deliverance 2 doczekało się rozwiązania, na które część fanów czekała od premiery.
Mod KCD wszedł 24 września 2026 roku w otwartą betę, pozwalając graczom wspólnie eksplorować średniowieczny świat produkcji Warhorse Studios. Projekt działa za pośrednictwem osobnego launchera i opiera się na serwerach tworzonych przez społeczność.
Gracze mogą wybrać serwer z dostępnej listy albo samodzielnie wpisać jego adres. Co ważne, użytkownicy otrzymują również możliwość hostowania własnych serwerów i tworzenia autorskich trybów gry. Mod pozwala rozszerzać rozgrywkę za pomocą skryptów Lua 5.4 oraz pluginów napisanych w C#.
W aktualnej wersji beta dostępne są między innymi swobodna eksploracja świata, arena pojedynków, podstawowy tryb role-play oraz przykładowy tryb checkpoint run. Gracze mogą tworzyć własne postacie, przemierzać otwarty świat, walczyć z innymi użytkownikami w PvP i korzystać z czatu oraz systemu emotek.
Na tym etapie trzeba jednak pamiętać o jednym istotnym ograniczeniu. Kampania fabularna nie jest jeszcze dostępna w KCD. Twórcy planują dodać ją w jednej z przyszłych aktualizacji, więc obecna wersja skupia się przede wszystkim na swobodnej zabawie i możliwościach oferowanych przez społecznościowe serwery.
Launcher klienta działa na Windows 10 i 11, natomiast dedykowane serwery mogą być uruchamiane zarówno na Windowsie, jak i Linuksie. Do korzystania z moda wymagane jest posiadanie Kingdom Come: Deliverance 2 na Steamie.
KCD pokazuje więc, jak wiele możliwości może otworzyć przed grą społeczność modderska. Jeśli projekt będzie dalej rozwijany, średniowieczne Czechy mogą w przyszłości stać się miejscem wspólnej zabawy znacznie wykraczającej poza oryginalną kampanię.