Nie dajesz rady ukończyć gry? Sony znalazło już na to sposób
Sony może pracować nad rozwiązaniem, które znacząco zmieni sposób, w jaki gry pomagają osobom z ograniczeniami fizycznymi.
Firma opublikowała patent opisujący system AI zdolny do uzupełniania nie w pełni wykonanych ruchów kontrolera. Jeśli gracz nie jest w stanie odpowiednio wcisnąć przycisku, pociągnąć za spust czy wychylić gałki, sztuczna inteligencja miałaby spróbować dokończyć zamierzoną akcję.
System analizowałby sposób korzystania z kontrolera, między innymi czas trwania i siłę nacisku, ruchy gałek oraz powtarzające się wzorce zachowania. Jednocześnie brałby pod uwagę aktualną sytuację w grze, aby określić, co użytkownik prawdopodobnie chciał zrobić. Następnie AI generowałoby brakującą część sygnału wejściowego.
Co istotne, rozwiązanie ma być personalizowane dla konkretnego gracza, kontrolera i gry. Patent zakłada również możliwość uczenia się na podstawie wcześniejszych sesji. System mógłby działać lokalnie na urządzeniu albo korzystać z obliczeń w chmurze.
Sony przewidziało także sytuacje multiplayer. W takich przypadkach pomoc AI mogłaby zostać automatycznie wyłączona lub dezaktywowana przez gracza. Patent opisuje również wskaźnik informujący innych użytkowników o aktywności systemu, co ma odróżniać funkcję dostępności od potencjalnego ułatwienia dającego przewagę.
Na razie nie wiadomo jednak, czy rozwiązanie kiedykolwiek trafi do produktów Sony. Patent opublikowany 17 września 2026 roku nie potwierdza konkretnego kontrolera, konsoli, daty premiery ani nawet tego, że funkcja zostanie wykorzystana na PlayStation. Na tym etapie jest to wyłącznie opis technologii, którą Sony potencjalnie mogłoby wykorzystać w przyszłości.