GTA 2 dostało path tracing. Zobaczcie, jak to wpłynęło na grę wydaną 27 lat temu
GTA 2 wraca w bardzo nietypowej formie. Modder gebdag przygotował projekt GTA2 RTX Remix, który dodaje do gry pełny path tracing, dynamiczne oświetlenie, cykl dnia i nocy oraz kilka poprawek technicznych. Produkcja z 1999 roku momentami wygląda dzięki temu jak zupełnie inna gra.
Podstawą całego projektu jest NVIDIA RTX Remix, czyli platforma pozwalająca przebudowywać oprawę starszych gier za pomocą współczesnych technik renderowania. W przypadku GTA 2 oryginalne oświetlenie zostało zastąpione path tracingiem, dzięki czemu światło może reagować na otoczenie i odbijać się od powierzchni w znacznie bardziej naturalny sposób. Największą różnicę widać oczywiście nocą. Ogień, wybuchy i strzały rzucają dynamiczne światło na otoczenie, reflektory samochodów rozświetlają ulice, a neony zaczynają faktycznie wpływać na wygląd pobliskich budynków i nawierzchni. Część tekstur otrzymała również mapy emisyjne, dzięki którym wybrane elementy mogą samodzielnie emitować światło.
Mod dodaje także dynamiczny cykl dnia i nocy przy wykorzystaniu społecznościowego Remix Plus. To szczególnie dobrze pasuje do GTA 2, które zachowuje swój charakterystyczny widok z góry, ale przez nowe oświetlenie nabiera zupełnie innej głębi. Nie mamy więc klasycznego remastera z wymienionymi wszystkimi modelami i teksturami, tylko próbę mocnego przebudowania tego, jak gra interpretuje światło.
Here comes a GTA2 RTX Remix mod with full path tracing + dynamic time of day! From modder gabdeg 🤯 pic.twitter.com/dZ0eMyIfms
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) September 25, 2026
Autor zadbał też o kilka praktycznych poprawek. GTA 2 powstało z myślą o ekranach 4:3, natomiast mod poprawia obsługę proporcji 16:9. Przy okazji usunięto problem z samochodami i przechodniami pojawiającymi się nagle przy krawędziach obrazu. Dostępne jest również generowanie klatek, które pozwala osiągnąć do 60 FPS, a klawisz F4 otwiera panel umożliwiający regulowanie oświetlenia oraz pory dnia. Najciekawsza od strony technicznej jest jednak droga, jaką trzeba było przejść, żeby RTX Remix w ogóle współpracował z GTA 2. Narzędzie NVIDIA zostało stworzone przede wszystkim z myślą o grach wykorzystujących DirectX 8 i 9, podczas gdy GTA 2 korzysta z DirectDraw oraz bardzo wczesnej wersji Direct3D.
Gebdag przygotował więc własny wrapper Direct3D 9, zbudowany z dwóch bibliotek DLL. Warstwa tłumaczy stare polecenia renderera GTA 2 na format, który może zostać przechwycony przez RTX Remix. Dopiero wtedy oryginalna ścieżka renderowania może zostać zastąpiona nowym rendererem korzystającym z path tracingu. GTA2 RTX Remix nie jest samodzielną wersją gry. Do działania potrzebne jest oryginalne GTA 2, a autor tworzył i testował moda z wydaniem 9.6, czyli darmową wersją PC udostępnioną niegdyś przez Rockstar. Do poprawnego działania cyklu dnia i nocy oraz interfejsu zalecany jest Remix Plus 1.5.1.