Polacy zachwycą fanów Nintendo? Masa szczegółów z Onyx: The Dark Grip
Bloober Team w ostatnich latach nie zwalnia tempa. Po bardzo dobrze przyjętym remake’u Silent Hill 2 oraz Cronos: The New Dawn Polacy przygotowują kolejne projekty, a jednym z najbardziej nietypowych jest Onyx: The Dark Grip.
Onyx: The Dark Grip powstaje jako tytuł ekskluzywny dla Nintendo Switch 2 i zadebiutuje w 2027 roku. Za właściwą produkcję odpowiada Broken Mirror Games, spółka zależna Bloober Team składająca się ze specjalistów krakowskiego studia oraz zewnętrznych deweloperów. Zespół pracuje nad projektem już od trzech lat.
Wybór platformy nie jest przypadkowy. Dawid Podgórski, Senior Brand Manager Bloober Team, przypomniał w rozmowie z Game Informerem, że Piotr Babieno już 15-20 lat temu sprzedawał gry Nintendo w lokalnym sklepie, gdy produkty japońskiej korporacji dopiero zdobywały popularność w Polsce. CEO Bloober Team miał również zorganizować pierwszy polski konwent fanów Nintendo jeszcze w czasach GameCube’a. Studio od dawna chciało więc przygotować coś specjalnie z myślą o sprzęcie tej firmy.
Onyx: The Dark Grip jest określane jako mroczna przygodówka 2.5D. Gracze wcielą się jednocześnie w Holdena, zwyczajnego człowieka przemierzającego odizolowane miasteczko skute niekończącą się zimą, oraz w tajemniczą boską istotę, która przejmuje nad nim kontrolę. Co ciekawe, sam Holden nie zdaje sobie sprawy z tego, że jest kontrolowany. Czuje jedynie potrzebę dalszej podróży, nie wiedząc, dlaczego właściwie zmierza w wyznaczonym kierunku. Miejsce akcji zostało natomiast zainspirowane polskim Bieruniem.
Podczas przygody będziemy eksplorować lokacje, rozwiązywać zagadki oraz walczyć za pomocą ataków wręcz i broni dystansowej. Najciekawiej prezentuje się jednak wykorzystanie możliwości Nintendo Switcha 2 - twórcy inspirują się czasami Nintendo DS, Wii oraz PlayStation Vita, gdy deweloperzy bardzo chętnie eksperymentowali z nietypowymi funkcjami poszczególnych urządzeń.
Gracze będą między innymi dotykać ekranu dwoma kciukami, by stworzyć przewodnik elektryczny i pomóc Holdenowi uruchomić generator. Gdy bohater zacznie marznąć, konieczne będzie gwizdanie oraz dmuchanie do mikrofonu. Jeśli jego psychika zostanie zaatakowana przez strach, ekran pokryją ćmy, które trzeba będzie dosłownie z niego strącić odpowiednimi ruchami.
Na tym eksperymenty się nie kończą. Jako boska istota będziemy mogli czytać w myślach postaci niezależnych, umieszczać w ich głowach własne myśli, a nawet komunikować się ze zmarłymi, by zdobywać ważne informacje. Przesunięcie palcem po ekranie pozwoli rzucać ognistymi kulami i wzniecać pożary, natomiast zdolność Void wykorzysta żyroskop - przechylając Switcha 2, będziemy mogli miażdżyć przeciwników przedostających się z innego wymiaru.
Podgórski podkreśla, że w Onyx: The Dark Grip nie gramy wyłącznie postacią widoczną na ekranie. Graczem jest również osoba trzymająca Nintendo Switcha 2, która staje się swego rodzaju bogiem ingerującym w świat Holdena. To właśnie ten pomysł ma być jednym z fundamentów całej produkcji i tłumaczy, dlaczego projekt powstaje wyłącznie z myślą o konsoli Nintendo.
Twórcy wymieniają przy tym bardzo ciekawe inspiracje. Eternal Darkness ma być punktem odniesienia dla horroru przełamującego czwartą ścianę, Silent Hill dla psychologicznej niestabilności i zabawy percepcją, Inside dla filmowego charakteru rozgrywki 2.5D, a Resident Evil 2 dla budowania presji oraz tempa. Klimat zimowej izolacji ma natomiast czerpać z „True Detective: Night Country”.
Polski charakter projektu podkreśli również muzyka. Ścieżkę dźwiękową przygotuje Jan Borysewicz, a kompozycje zostaną nagrane z udziałem Praskiej Orkiestry Filharmonicznej.