Sony chce z użyciem AI całkowicie przebudować system matchmakingu. Znamy założenia!
Sony opatentowało rozwiązanie, które może w przyszłości zmienić sposób działania matchmakingu w grach. System wykorzystujący sztuczną inteligencję miałby analizować nie tylko zachowanie gracza podczas rozgrywki, ale również dane z innych usług, aby dobierać mu odpowiednich partnerów. Patent opublikowano 10 września 2026 roku.
Dokument opisuje tzw. adaptacyjny system matchmakingu wykorzystujący uczenie maszynowe. Algorytm miałby łączyć informacje podawane bezpośrednio przez użytkownika z danymi zbieranymi pośrednio. Wśród tych drugich wymieniono m.in. czas spędzany przy konkretnych grach, poziom umiejętności, zawartość koszyka zakupowego, informacje z mediów społecznościowych oraz historię wyszukiwania.
Sony przewiduje również możliwość wykorzystania danych biometrycznych, informacji z czatów oraz danych audio. Na podstawie zgromadzonych informacji system miałby przewidywać preferencje użytkownika i tworzyć profil służący do wyszukiwania kompatybilnych graczy. Profil mógłby być aktualizowany na podstawie opinii użytkownika oraz jego zmieniających się zachowań.
Matchmaking nie musiałby przy tym ograniczać się do prostego porównywania poziomu umiejętności. Patent opisuje także dobieranie graczy o uzupełniających się zdolnościach, np. w taki sposób, aby stworzyć drużynę składającą się z odpowiednich ról. System mógłby również prezentować rekomendowanych graczy wraz z określonym poziomem kompatybilności, np. 80, 85 czy 90 procent.
Warto podkreślić, że jest to patent, a nie zapowiedź wdrożenia funkcji na PlayStation. Samo opatentowanie rozwiązania nie oznacza, że Sony wykorzysta je w swoich usługach.